如题
自己是一个游戏迷,尤其是格斗类。从到艾希到仁王都玩过。对于建模、动作、特效、立绘等方面相信贵公司正式开服,有足够资金后一定会越发完善(崩三的开服玩家在线不堪回首)。下面我想谈谈对于游戏机制的几点个人:对于三消机制十分看好,希望作者们可以坚持,打出特色。感觉可以继续出一些例如(红+黄= 橙← 一个新技能)的设定。走位:连击动作单调,但问题不大,BUT——抬手和收手的动作实在僵硬的让人无法忍受
关门了?
刷个材料25 30的要,刷个几次没了,还有主线图都有自动战斗,材料图没有
做的不好还不让说
战斗力没到增加难度就不吐槽了,为什么要限制时间好不容易靠自己操作打到关底,结果时间不够,好难受
本人开始6起步和大多数人一样,然后御三家打到第4章初。其实大家的问题就是开始资源都放在b级身上太久,而b级就算都可以用,但关卡战力标准升得慢,导致碾压(被攻击伤害增加,攻击怪物伤害降低)。到后面抽到新角色,没有过多的资源去升级,从而造成浪费资源不足。开始不抽卡都是90%的平民玩家。加上体力消耗给开始就抽卡的玩家来说消耗更多。要清楚一个游戏最多人的群众是平民玩家,平民玩家体验差,常规资源(不算充
玩到现在感觉还行,不舒服的一点.....首充出的那条红刀,红莲用的那把刀,被打出的四星到那个教程当强化材料吃掉了!!!!五星啊,要知道新手看到这种东西很稀罕哒!不知道是默认选择了那把刀还是教程没了然后我手贱多点的几次强化嘤嘤嘤,希望出个提示,选择五星和六星武器时提示按钮可以自定义位置很好,不过按钮大小可调范围有点小最初准备氪的时候,觉得虹卡x110%和黑卡x600%还行,后来了解这两种东西感觉
不是才开服两天吗,是我卡了还是系统卡了
那个枪手有点帅啊