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【白夜谈】让我痛并快乐的3A自走棋
上一次我没日没夜地沉迷一款游戏,还要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年后,这个游戏换成了《大巴扎》(The Bazaar)。《大巴扎》是一个3月才公测的自走棋游戏,从卖相上来看,它是那种“一看就很有钱”的游戏,因此也有不少人称它为“3A级自走棋”。一眼就能认出的经典美式卡通风画面,还有细节满满的粒子特效,立马就和《杀戮尖塔》《背包乱斗》这些独立游戏的美术规格拉开了差距。讨喜不讨喜先另说,成本一定
骂完记得买?《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二高
《刺客信条:影》发售当天,育碧宣布本作玩家人数顺利突破100万。次日,育碧再次发文庆祝玩家人数达到200万,超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的首发成绩,是“令人难以置信的里程碑”。只是与此同时,《刺客信条:影》的Steam在线人数峰值仅为6.4万。尽管这一数据已经创下了系列最高纪录,但对于用户数量节节攀升的Steam平台来说,《刺客信条》这个千万级IP的同时在线人数似乎显得有点不太
电竞选手的一生之敌,是流感
后疫情时代的电竞选手,活该感冒发烧打比赛前阵子的CS2赛事EPL S21,V社世界排行榜上第118名的天禄战队闯入16强,创造了CN CS战队近六年以来在世界大赛中的最佳战绩。在入围赛,他们先后击败了3DMAX(#14)、Eternal Fire(#7)和Fly Quest(#28),三胜两负成功晋级。在瑞士轮,他们跟2024年的两大Major冠军、世界第一的Spirit和世界第九的NAVI
想做生活模拟游戏的新王,到底难不难?
对喜爱生活模拟游戏的玩家来说,最近几年算得上悲喜交加。高兴的是这类游戏不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多竞品——例如有一家只有12个人的工作室开发的《Paralives》,靠着自己的独特画风和演示,这两年吸引了不少人关注;还有《绝地求生》开发商的母公司KRAFTON,前两年公开了他们基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文译名《云族裔》),是罕有追求写实画质的生活模拟类游戏;以及P社的
电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
《宇宙机器人》GDC分享:“一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的”
为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举办中,这次给大家分享的是来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的一则经验。今日,由Team Asobi 工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一个讨论会中分享了关于《宇宙机器人》之所以诞生的思路和理念。“从一开始,我们就认为做一款紧凑型的游戏是完全可行的。从开发的角度来说,这意味着我们正在做一款规模适中,可以完全控制进度
《天朝相亲图鉴》:橙光老游戏翻红背后
橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。
陪跑一整年的《动物井》,真该得个“年度最惨独立游戏”奖吧
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。LocalThunk对《动物井》的偏爱,很大程度上源于这部作品在主流媒体聚光灯下未能获得应有的关注度——尽管游戏的媒体评分高达91分,尽管多数媒体都对游戏
《动物井》为什么只用33Mb?开发者在GDC上说,还可以更小
独立开发的独特魅力。作为去年独立游戏届的“双璧”,《动物井》和《小丑牌》两款游戏有一个共同之处,那就是都是由一人开发者独立完成的优秀作品,两位开发者之间也多次“商业互吹”。前几天《小丑牌》的开发者Localthunk,回顾了游戏开发的过程,而在近日的GDC游戏开发者大会上,《动物井》开发者Billy Basso也做了一场有关游戏开发背后的分享。在《动物井》开发过程中,Billy Basso曾
报名丨游戏博物馆里的剪纸奇境,带你体验非遗传承人的传统技法
上海剪纸发轫于19世纪开埠通商的申城,2008年跻身国家级非遗,2010年随中国剪纸入选人类非遗名录,成为海派文化开放创新的缩影。徐汇枫林作为传承重镇,以百人团队深耕“五进”传播,年均开展剪纸课堂、市民夜校等23项服务,让非遗扎根市井。3月22日-27日,徐汇区游戏产业服务中心也将联合多方,在中国音数协游戏博物馆举办“游戏博物馆里的剪纸奇境:《蔚蓝档案》 × 上海剪纸非遗主题展”,精心呈现来自于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处