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《赛马娘》新作半数评价来自中国,看得出大家憋坏了
两周过去,《赛马娘》IP的最新衍生作《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》(以下简称《大感谢祭》)在Steam上的评价是64%,“褒贬不一”。通常来说,这是一个不太能令人满意的评价,但对于这款游戏而言有一个特殊情况——由于不知名原因,该作的Steam版本几乎无法成功进行多人联机,差评绝大部分都来自于此。用一些国内玩家的评价来说:但凡游戏的联机成功率能有50%,游戏的好评率也起
因为占用玩家太多时间,《任天堂大乱斗》制作人深表歉意
《任天堂明星大乱斗》系列已经推出20多个年头了,玩家在游戏里花费的时间多到无法统计,互联网上经常能够看到为它投入数百甚至数千小时的忠实玩家。在主流价值观里,一款能留住玩家越久的游戏,通常会被认为是越成功的游戏。玩家为自己制作的游戏投入成百上千小时,这大概也是许多游戏厂商梦寐以求的东西,每个开发者都会为之兴奋的事情。然而《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博,却对这一观点提出了反对意见。今天,樱
BOE(京东方)领先科技赋能体育产业全面向新 以击剑、电竞、健身三大应用场景诠释未来健康运动新生活
巴黎全球体育盛会虽已闭幕,但世界范围内的运动热潮并未消退。9月12日,在北京恒通国际商务园(UBP)的之所ICC,BOE(京东方)开启了以“屏实力FUN肆趣热爱”为主题的“科技赋能体育”互动体验活动。活动现场,BOE(京东方)携手海信、创维、联想、AGON、ROG、一加、红魔等众多全球一线合作伙伴,全面展示了围绕击剑、电竞、健身三大应用场景的尖端科技产品,并打造了“显示视界”、“电子竞技”、“运动
玩家抗议一年后,《我的世界》终于取消了“生物投票”
今天大概是《我的世界》玩家社区近期最开心的一天。从去年10月起,MC玩家们便开始呼吁开发商Mojang取消惯例的“生物投票”活动,并在change.org上发布了联名请愿活动,获得了超过50万人支持。一年后的今天,伴随着Mojang宣布正式取消生物投票,这一请愿终于圆满落下了帷幕。生物投票,指的是每年MC粉丝聚会活动Minecraft Live召开期间,开发商Mojang都会公开三种具有不同功
“达斯维达”配音演员去世,曾为《狮子王》《辛普森一家》等作品献声
你可能对James Earl Jones这名演员的名字没什么印象,但你一定还记得电影《星球大战》中的那句著名台词:“I am your father!”而这句台词的声音来源,为《星战》中的反派达斯•维达配音的美国演员James Earl Jones已于9月9日去世,享年93岁。在配音事业上,Jones以他特有的威严且低沉的声线闻名,这也让他除了达斯维达外,还塑造过《狮子王》中的经典角色木法沙
十年间造福千万玩家的“圣人”,被发现是编造的谎言
每年一月,是GAconf无障碍游戏颁奖典礼召开的时间。就像TGA被称为“游戏界的奥斯卡”,如果用简单的比较类推法来讲,GAconf差不多可以说是“残障玩家的TGA”。其前身CIPT创办于2019年,2022年更名后,每年一度的颁奖典礼上,GAconf都会表彰那些在软件、硬件、学术研究、新闻报道等不同领域,为推动游戏无障碍化做出突出贡献的厂商、媒体和个人。游戏厂商关注无障碍领域已经有些年头了,
普通人,要怎样实现自己的游戏梦
前段时间我去了科隆游戏展,就和我去过的TGS、ChinaJoy一样,在这类综合性的游戏展会上,最受瞩目的一定是各知名公司的展台,最多人排队试玩的一定是那些临近发售的3A大作。还有像是《模拟农场》这样地区限定的人气大作,展位热闹程度非同一般但与此同时,你也总能在这些展会上看到许多并不那么起眼的小摊位,带着你从未注意到的游戏作品而来。这些展位的数量总和通常远高于那些大作,却往往只能分到不足一半的场
2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!
今日,由TapTap发起的「聚光灯游戏创作挑战」正式开启报名!本次报名期限为9月9日至9月30日,参与游戏创作挑战赛入选即有机会瓜分百万奖金池、共享丰厚专业的平台发行资源!本次赛事将面向所有用户,无论你是专业开发者、社畜还是大学生,只要你热爱游戏、拥有创作热情,渴望将灵感转为现实,即可参与报名:关于「聚光灯游戏创作挑战」的由来和升级自2014年起,TapTap曾携手心动共同举办过多次“游戏创
从全面差评退款,到冲击年度游戏,索尼一夜翻身就靠这小机器人
今天是索尼的第一方射击大作《星鸣特攻》正式停服的日子。我们已经连续两天提这事儿了,但这确实是业内罕见的一场大失败——八年开发、上亿成本、几百人的投入和短短十几天的运营时间,令索尼在当下沦为笑柄,甚至股价都在一定程度上受到影响。但同样是在今天,索尼的另一款第一方独占游戏《宇宙机器人》发售了。该作在昨晚解禁的媒体评分,好评率高达99%,成为了今年至今MC媒体评分最高的新游戏;而随着越来越多玩家玩
两周销量1800万份,《黑神话:悟空》DLC在做了
在《黑神话:悟空》官宣4天卖出1000万份的成绩单出炉之后,相信不少玩家和媒体应该都抱着“见证奇迹”的心态在等待游戏科学的下一份销量捷报——如果能在报喜之余再为大家带来“DLC正在制作中”的消息,那自然是再好不过。海外媒体财经媒体彭博社在9月5发布了专访英雄互娱CEO吴旦的文章,其中便提到了这些最受玩家关注的消息。吴旦曾在7年前以6000万元投资游戏科学,英雄互娱也在过去的很长一段时间里保持着
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处