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【白夜谈】请赶紧结束,游戏开发者
前几天,这是一位20多年的游戏界老兵,出于生活所迫不得不为过往荣誉标上价码的故事。对于这位个人风格浓烈的开发者来说,游戏业已从80年代那个刀耕火种的作坊时代,驶入了喧哗造物的滚滚蒸汽里,却不再有愿意搭他一程的船。轰隆向前的由无数零件构成的巨物里,留给个人创作者展现个人创意的机会变得越来越少。《骷髅骑士》的艺术指导,JasonWilson(右一)同为“娱乐工业”,游戏相较电影已经少了很多导演、
获奖致辞限时30秒,TGA被批不尊重游戏开发者
上周五,一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA颁奖典礼落下帷幕,其中备受瞩目的年度游戏大奖由《博德之门3》摘得,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke也在全场的掌声中穿着一身AC18的盔甲上台发表获奖致辞,感谢全体员工这六年来的辛勤努力。然而根据现场观众拍摄的视频来看,Swen发表的这段获奖感言受到了严格的时间限制,TGA主办方在台下设置了倒计时,当时间耗尽,提词器上便会出现“Please Wra
15年前的《求生之路》有多糟糕,才让V社着急出2?
一转即逝的年货策略。Valve及其创始人G胖(Gabe Newell)不会数3——这是在玩家群体中流传许久的一个梗。自1996年成立至今,由V社开发的游戏IP不超过10款,每一款IP都没能延续到第三部正作。当然我们也可以换个更正面的说法:V社对2这个数字非常积极。前不久V社的当家产品CS:GO,就在经历了一波引擎、画质和机制升级后,更名为CS2。CS:GO(左)与CS2中的沙漠之鹰手枪
游研早报:新作上线4天后,开发商火速倒闭;Steam公布2024上半年促销活动日程
社友们早上好,以下是今天的游研早报:1.《浩劫前夕》上线刚刚4天,开发商 Fntastic 宣布破产倒闭。游戏在Steam收到了近2万条评测,好评率仅为17%。这场巨大的失败导致工作室资金难以为继,所有收入均被用于偿还债务。目前游戏已无法继续购买。《浩劫前夕》的发售变成了真正的“浩劫”前夕。虽然工作室旗下《浩劫前夕》和《Propnight》两款游戏的未来尚不清楚,但是服务器会保持运行。2.
游研早报:任天堂认为Switch的性能并不落后;《上古卷轴6》至少还要再开发5年
社友们早上好,以下是今天的游研早报:1. 在任天堂股东大会上,有股东提问道:Switch的性能是否已无法满足游戏开发者的需求,导致他们放弃在Switch上开发游戏。任天堂执行董事﹑企划制作本部长 高桥伸也 回答道,他不认为Switch在性能上存在不足,只不过游戏开发者总会去尝试各种各样的事情,导致不论在哪一款主机上,开发者们都会感觉到性能不足。这种情况从红白机时代开始就一直如此。但有些事情正是
拉瑞安,披荆斩棘终抵神坛
在所有波澜壮阔的冒险故事的开头,我们的主角总是显得那么的微不足道。1997年,在比利时一家小型电子设备商店里,Swen Vincke,也就是玩家们口中的“斯温”,与几位同样热爱电子游戏的朋友共同创建了属于他们的游戏团队,自此开启了拉瑞安工作室 “执拗”的旅程。执拗在这里并不是贬义词。自成立以来,拉瑞安几乎只做“被时代抛弃”的CRPG(C For Castoff),以及他们自家的招牌游戏《神界》
【社长jing了!Vol.224】博德3:年度最佳检定骰点,20点
GTA的最初故事
这两天游戏行业最大的新闻,当然是GTA 6的预告片发布。恰巧前段时间我看了本相关的书,是《DOOM启世录》作者DavidKushner后来写的《Jacked:TheOutlawStoryofGrandTheftAuto》,他采访了Rockstar创始团队成员和大量前员工,以GTA系列1-3代的诞生过程为主线讲了很多幕后故事。估计因为题材原因,这本书国内一直没被引进,所以就顺便发个读书笔记吧。书
失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯
就算成为了骑士,这也不是一个小骷髅能够决定的。“我决定卖掉我的年度游戏奖杯。”11月22日,Jason Wilson在X(也就是前推特)上发出了这样一句话。为他赢得这座年度游戏奖杯的,是2000年发行的PS1游戏《骷髅骑士2》(MediEvil 2)。对于Jason来说,这个游戏系列几乎贯穿了他大半个开发者生涯。在1996年至2012年供职索尼期间,他一直都以艺术导演和首席游戏设计师等身份
重新定义开放世界!《七日世界》共研二测带你触碰自由边界
本条来源:游戏官方12月7日,独立工作室Starry Studio自研的多人超自然开放世界游戏《七日世界》第二阶段测试燃热来袭,现在下载游戏即可开启前所未有的游戏旅程!凭借对标国际主流的题材方向、高自由度的多人内容玩法和顶级的画面呈现,《七日世界》不仅为玩家带来震撼力十足的视听体验,还实现了品类突破,打造开放世界游戏的「新珠峰」。突破题材桎梏,重新定义开放世界出于题材红利和试错成本的考量,国
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处