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一家承认“街机已死”的工作室,又做了款难度夸张的“3A级街机”
上次就敢,下次还敢。“街机已死。”2017年,Housemarque工作室用一句哀叹开场,宣布放弃坚持了20多年的街机游戏风格。HM是市面上少数坚持“街机风格”的工作室,尤其专注“弹幕射击”这个经典却小众的类型。在PS5问世前,这家工作室一直以来给人的印象,是每次做游戏挺认真,热度却总在边缘挣扎。也没什么特别原因,他们坚持的那套街机风格玩法,如今着实小众了些。好在HM没解散,但老亏钱肯定不行
一千个现代人,有一千种《颈椎病》
玩过都说颈椎痛。在此前的Steam新品节中,很多玩家大概都和我一样,被《颈椎病》的封面图片吸引着点开了它的demo。而在游戏正式上线后,我第一时间体验了全部结局,再回过头来看,发现剧透已经藏在了入口处:开头这张图已经以高度凝练的方式,概括了人物之间的关系。在与游戏制作组伤官工作室的策划兼文案怪胺交流时,我得知了这张图片背后的不太寻常的创作故事:它是由画师在策划的授意下玩过整个游戏之后,自行发
《GTA6》开发数据再遭泄露,R星称其影响有限
《GTA6》又一次陷入了黑客风波。4月11日,据多家外媒报道,黑客组织ShinyHunters声称成功入侵《GTA6》开发商Rockstar相关数据系统,并向R星发出 “Pay or leak(付钱,否则泄露)”的勒索信息,要求其在4月14日前回应。随后,Rockstar向IGN确认,确有信息在一次第三方数据泄露事件中被访问,但公司表示,此次仅涉及“少量不具实质性的公司信息”,且“不会对我们的
补上武侠版“太阁”的缺口,今年国产单机的第一匹黑马诞生了
有些糙,但依然让人上头。《龙胤立志传》算得上是今年的国产单机里挺特别的存在。这款3月13日发售的武侠RPG,至今已有四千多条Steam评价、76%的整体好评率,光看数据,虽是一匹黑马,恐怕却称不上一等一的佳作。但也正因为如此,它后来的表现才更耐人寻味——发售两周后,游戏的在线人数不但没有迅速回落,反而一路往上爬,峰值基本稳定在3万人附近。在当下快节奏的游戏环境里,这种留存表现,足以说明它的
这款国产生存游戏黑马,今年手搓了个新“埃及”
最近一段时间,我一直在体验一款名为《灵魂面甲》的SOC,即以“生存建造”为玩法的开放世界游戏。前两年,随着《雾锁王国》《幻兽帕鲁》等等游戏的出圈,越来越多跨圈层的玩家开始了解并尝试这种游戏类型,也有不少产品异军突起,但《灵魂面甲》依旧是这条赛道里相当特殊的一个。这款游戏的“特殊”,有多方面原因。比如它的玩法,凭借独特的部落运营和面甲机制,让游戏在很短的时间里就吸引到了一批核心玩家。通过面甲的“
SBTI火了一夜便消失了,或许是因为它作为玩笑却太准了
你多半经历了昨晚朋友圈被各种“IMSB”“OJBK”“ZZZZ”人格刷屏的时刻,但或许还不知道的是,一天过去,这个名为“SBTI”的测试最初的链接已经被关闭,原作者也从B站上删去了播放量仍在不断增涨的相关视频,就好像昨晚的火热不曾存在。制作这个测试的UP也把名字从“蛆肉儿串儿”改为了“Q肉儿串儿”SBTI,光看名字你大概也能猜到,这是个模仿传统MBTI但又不那么正经的人格测试。在原先的视频里
《永恒空间》开发商获得了德国政府的800万欧元拨款扶持
今年年初,德国政府曾宣布将对游戏产业的专向资助计划从每年的8800万欧元拨款,提升到每年1.25亿欧元。这笔拨款来自德国联邦研究、技术与航天部 (BMFTR) 下属的联邦游戏资助计划,旨在扶持本土中小型游戏厂商的。根据规定,每个游戏项目可获得的资助金额从30万欧元到800万欧元不等,所提供的资金援助也无需偿还,而资助的总资金池自2024年以来也一直在逐年递增(2024年时总金额还只有5000万欧
因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居”
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
“世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧?
当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简
《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万
玩过的不止这个数。《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》,则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》快了近三个月。三部游戏的主打卖点都是“双人合作”,再加上5000万销量,至今员工人数不过百的Hazeli
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处