这帮瑞士人花了2400万,就为把“运输游戏”做大做强
“之前我们是想先做好拟真,再是好玩。然后我们意识到这不对。”
2019 年推出的《狂热运输2》,至今在 Steam 上仍维持着“特别好评”。
顾名思义,《狂热运输》系列的核心始终围绕“运输”展开。自 2016 年首部作品发售以来,玩家所面对的三大问题“运什么”“用什么运”“怎么运”,构成了这款系列的根本乐趣与挑战。
这个看起来颇为硬核的“交通运输模拟”游戏,全球销量却超过 150 万份——一方面证

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我就想知道优化咋样,数据这块应该是所有这类模拟游戏的痛点,到了后期再牛逼都会卡到爆,完全体验不了超超超大地图那种建造的乐趣





