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两大游戏引擎巨头,今天宣布携手合作了
今天(11月19日),全球游戏行业迎来了一条有点颠覆的消息:Unity与Epic Games两大游戏引擎巨头正式宣布达成合作。未来,Unity引擎制作的游戏将能够直接发布到《堡垒之夜》的游戏生态中,并参与《堡垒之夜》的创作者经济体系(Fortnite Creator Economy)。同时,在Unity年度开发者大会上,Unity还宣布将为其跨平台电商管理工具引入UE引擎支持。这意味着外界视角
抽象的芙莉莲表情包,成就了AI时代下的温情故事
一切的起因是网友SpaceDev1在Reddit的芙莉莲社区里,发了一张练习画:“我尝试练习不同角度的人脸,但是有点奇怪。”何止是有点奇怪,哪怕是一点都没有学过绘画的人,都觉得这张图过于抽象了。画中的芙莉莲45度角仰望天空,下巴尖锐,下颌线扁平且扭曲。诡异的角度,奇怪的人体,足以让诸多网友不禁留下一句:这才是真正的艺术。相信即使你不知道“芙莉莲”是谁,也能看出这张图的诸多好笑之处。网友当然也不
SLG的另类电竞精神:赢不是唯一
电竞行业越来越成熟、越来越大众化的当下,玩家群体对电竞精神的认知也常常趋同: 要坚定地追求冠军,要一刻不停地变强,要为此付出无限的汗水和泪水……要赢。从“电子竞技不相信眼泪”到“电子竞技没有第二”,在看似调侃的氛围中,电竞的基调不断被拔高。荣耀与孤独成为了电竞的主流叙事,最赢取关注的永远是冠军背后的故事,而冠军背后的故事中,最打动人心的往往又是不惧挫折、坚守信念、甘于在孤独中自我突破的历程。当
《寂静岭f》下调游戏难度,女主脸模功不可没
怎么不算是功德一件呢。上周,《寂静岭f》迎来了一次大型更新,具体内容主要包括三个方面:新增简单难度、优化二周目流程以加快推进速度、减少强制战斗区域。根据《寂静岭f》总监Al Yang的说法,做出此次调整主要是源于玩家反馈——之前不少玩家都认为游戏难度偏高,这次算是对相关声音的合理回应。但一部分玩家坚信这次更新的真正原因远不止于此,而更可能与游戏女主角的脸模加藤小夏有关。加藤小夏是日本演员兼
在一场音乐会中,见证《少女前线》的落幕与新程
11月16日,初冬的上海,汾阳路与复兴中路的交叉口笼罩在一片特殊氛围中。捷豹上海交响音乐厅坐落于此,来之前我看过这里的演出列表,基本都是些偏严肃的古典音乐场,16日这天则来了大批年轻听众和Coser——大家共同赶来参加“少女前线十周年纪念盛典”音乐会。这也是散爆网络继2018年、2023年之后,再度举办大型线下交响音乐会,从制作规格、演出效果以及现场调度来看,今年这场可以说是最成熟的一次。和
德国游戏的代表作,卡在了“不上不下”的时代节点
前阵子我去旁听了今年腾讯游戏大赛的评审环节。除了面向国内开发者,这个比赛也接收海外作品参选。还挺有号召力的,《蓝途王子》《小小书店》《RATATAN》这些今年比较有影响力的还有独立游戏作品也有参加。期间主持人提到了一个有趣的现象,那就是海外参赛作品的类型和开发者所在国家地区往往有着相关性:比如模拟类游戏大概率是来自德国;巴西的开发者带来的往往是那种复古风格的2D动作游戏;意大利的情况则和国内当
网易首款东方妖鬼自走棋《代号:妖鬼》测试招募开启,一起下盘“大”棋!
网易旗下首款东方妖鬼题材的自走棋手游——《代号:妖鬼》,将于12月19日开启「奇谭论道」测试!游戏以下盘“大”棋为特色,打破传统自走棋棋盘限制,将自走棋的自由策略,与无边“大”战场深度融合,给玩家打造了一场绝无仅有的“大棋局”体验。测试招募现已全面开放,预约即享专属好礼,快加入这场前所未有的国风自走棋盛宴——一起下盘“大”棋!“大格局”题材:百鬼千妖,皆入棋局《代号:妖鬼》不仅是一款玩法革新的
《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化再次加速“上桌”
真的不能堂堂正正地把两头都占了吗?把时间回拨到十多年前,当时的小说《五十度灰》,在各种意义上都是欧美流行文化中最火热的话题。外媒报道里,国民级IP《哈利·波特》都被拉来对比:前者在英国的销量,已经一举超过了后者。而如今,《五十度灰》和《哈利·波特》,又在这个“同人文下海”这个话题下再次发生了奇妙的关联。上周,传奇影业以超过300万美元的巨额交易买下了作家SenLinYu小说《炼金术士》(Al
《一拳超人》动画完蛋了,把导演骂退网也没救了
11月9日,当《一拳超人》动画第三季正式放送第五集时,粉丝们悬着的心终于死了。到底发生了什么让大家如此绝望?请看VCR:下面我们来做一道简单的选择题:请问上述动图呈现了怎样的故事情节?导演希望通过这一组镜头传达什么意图?A.图中角色其实在梦里打麻将,这一镜头暗示了他内心的焦虑。B.本文作者故意把三个无关的镜头剪辑在一起,试图迷惑读者。C.表达了导演的思乡之情。D.图中角色奋力上前迎战敌
PUBG开发商Krafton宣布转型“AI优先”公司,不接受的员工可主动离职
10月23日,韩国游戏开发商Krafton(《绝地求生》《inZOI》)宣布将转型成“AI优先”的公司。从Krafton的官网信息来看,他们这次期望的“AI优先”有点不太一样,并非单单使用AI辅助工具,而是一种以AI为中心的全自动化运营模式。简单来说是把公司上上下下的机械性劳作全部交给AI,举例来说包括游戏测试、代码审查到人力资源管理。Krafton总部按照Krafton的设想,纯AI管理
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处