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《矩阵:零日危机》游玩报告:肉鸽+刷宝的耐肝王
前不久,我在线下参加了肉鸽刷宝游戏《矩阵:零日危机》(以下简称《矩阵》)的试玩会。在3小时的线下试玩末尾,官方组织了一场通关挑战赛,形式是三人合作。即便有一位官方策划和另一位媒体朋友帮忙,可我们连通关都没做到——可以说感受并不顺利。可能肉鸽+刷宝入坑要掌握的信息量太大,3小时不足以研究明白。我远没有了解各项技能或道具的用处,更没有按自己的想法去做局外养成——你看,这几年的肉鸽游戏总是会做一系列
小岛秀夫自曝受过军事训练,还“掌握多种杀人术”
传奇再度加码。小岛秀夫的互联网形象一直很奇特。游戏内,他坚持备受争议的个人风格;到了游戏外,他热衷电影,四处谈论明星和流行文化,和其他制作人相比活跃得过分。在自己作品里加入VTUBER的操作也是少见最近在接受时尚品公司SSENSE的采访时,SSENSE问小岛秀夫“会拆枪吗”。小岛秀夫起初似乎没打算谦虚:“我一直都在接受军事相关的训练,我不仅会拆枪,还掌握了很多杀人手法。”虽然说完后他就
NS2发布后的第一次任天堂直面会,你觉得满意吗?
昨天,任天堂线上召开了Nintendo Direct,也就是每年惯例的任天堂直面会,官方会在直播上分享即将发售的新游戏情报。由于这是任天堂新主机NS2发售后的首个直面会,所以玩家多少会对它持有更高的期待。毕竟自NS2发售后,平台真正意义上的“护航大作”寥寥无几,就像我身边的朋友也一直在纠结“买了NS2,到底应该玩什么”的问题。那么昨晚的直面会,到底公布了哪些可能令玩家振奋的内容?首先是卡普空
漫漫十年开发,能落地就是好事:《失落之魂》试玩报告
相信不少人都有这么个体会:如今中国玩家对“国产游戏”的滤镜正在逐步消退,在评价游戏时,“国产”也不再是低质量的挡箭牌。在这样的讨论语境下,即将在下个月发售的国产动作游戏《失落之魂》,其实算是一个蛮特殊的例子,因为此时距离游戏发布首支预告片,已经过去了整整9年。这期间制作人杨冰从独自一人开发,发展到了30多人的小型工作室;也入选过索尼中国之星计划,得到了资金和引擎支持;先后也经历过跳票延期、玩家
中国之星计划第四期启动,支持力度全面升级
2025年7月31日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)今日在上海举办“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期启动。相较于前三期,第四期在支持力度上实现全面升级:在延续全方位支持的基础上,加大投入力度,为每个入选项目提供更强劲的保障与支持;同时,积极引入更多战略合作伙伴拓展全球网络,为开发者提供更具针对性的专业服务。发布会上同步披露了“中国之星计划”的多项重要进展,包括追
这一次,我们在《影之刃零》身上看不到其他游戏的影子
文/ Leon 45 & 嘤肉卫星到现在这个时间点,任何关注国产动作游戏的玩家们,应该都已经在社交媒体上看过了《影之刃零》这两天的试玩切片——7月26日到27日,灵游坊在北京举办了《影之刃零》首次大型试玩会。我们也受邀参加,体验了时长总计约一个半小时的内容。开门见山地说,无论是试玩场地,还是游戏内容,这次试玩会都带给了我们今年来最震撼的视觉冲击。这次试玩会选址在北京首钢园内,利用庞
运营12年的“加拿大原神”,是怎样办玩家节的
《星际战甲》(Warframe)的玩家们,时常会将这款游戏戏称为“加拿大原神”。这主要是因为两者都是第三人称视角的免费动作游戏,包含大量可获取与培养的角色/战甲;以及《星际战甲》尽管不是开放世界游戏,但副本内场景辽阔,足够让玩家在其中自由跑图;两者的内容量也同样巨大,只要你愿意肝,在游戏里永远有事可干……当然,《星际战甲》玩家们用这种说法更接近于圈内调侃,或者是为了吸引些新人来关注这款已运营1
游戏博物馆8月预告:CJ期间,活动不断!
进入2025年8月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
这个好评率93%的国产RPG黑马,为什么让玩家求着“坐牢”?
巨大的内容量和无数剧情细节,全是靠开发者头铁手搓的。“如果明天要考试,你什么都没复习过,那你会紧张。但我们已经把能做的都做了,就不紧张。”接受我们采访时,距离《动物迷城》正式版上线还有一天,但制作人天天却显得并不紧张。他和自己的铁头工作室(Metal Head Games),不光做好了游戏新主角的全部故事线,还有余裕对旧主角“狐狸”的剧情进行一次全盘检查,确保没有任何新Bug出现,可以说是准
《明末:渊虚之羽》,游戏质量平稳落地了吗?
发售第一天,《明末:渊虚之羽》就身处冰火两重天。好的一面是,宣发起到了效果,有数量相当庞大的玩家群体第一时间冲进了游戏。即便是工作日上班时间,在线人数很快超过10万。上午Gamespot也发布了自己的评测结果:8分。加上之前IGN的8分,这个结果俗称为“GS/IGN双8”。一般来说,一个游戏拿到这样的评分,基本可以认为游戏质量已无大碍。只不过,今天起着决定性因素的,已和游戏质量已经关系不大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处