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Steam集换卡牌简史:热衷集卡的玩家,都在收藏什么?
千奇百怪的收藏之旅。如今在规模庞大的 Steam 市场中,“炒作”和“营销”,已然成为了这个交易体系的代名词。在这里,你可以看到造谣CS选手“意外离世”来炒作饰品价格的“奸商”、通过同一饰品在第三方平台来回倒卖以赚取微薄利润的搬砖人,以及大量收购并且控制了很多饰品价格涨幅的“倒爷”。近年来,一场又一场的炒作事件,更是为Steam市场赋予了抽象以及魔幻的标签。比如去年爆火的虚拟理财产品《Ban
一款13年都没做完的“骗局”游戏,成了泰坦尼克迷的乌托邦
在泰坦尼克号沉没的112周年纪念日(即2024年4月15日),一款没什么名气的游戏《泰坦尼克号:荣誉与荣耀》(以下简称《THR》)在Youtube上举办了它的直播发布会,名字有些特别,叫做“泰坦尼克实时沉没”。一开始,它和其他普通发布会一样,也由制作团队分享了大量关于这款未发布游戏的制作进度、已完成的制作细节以及接下来的开发计划。但是到了中后段,直播间的画风却突然一转,开始如标题剧透的一样,用
我们试玩了DOOM新作,除了“锯盾”还有更爽的
年度动作游戏的有力竞争者。在DOOM系列新作《毁灭战士:黑暗时代》的宣传片里,那位令地狱恶魔闻风丧胆的男人手上,多了一件前所未见的新装备——盾锯。那是一件圆形盾牌,装有旋转的锯片。盾牌可以抵挡恶魔的撕咬和子弹,而锯片能将恶魔连甲带肉一并撕得粉碎。自亮相以来,这个“盾锯”便吸引着DOOM无数老玩家的关注。因为仅是这一件装备的存在,就彻底改变了整个系列自2016年重制以来的根本玩法:从用高机动
十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验
“选择能让你坐下来整整17年的事情。”肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字
爆火的「伪科学」带货,正在教人把抗生素当洗发水用
每当你以为“伪科学”这个赛道已经整不出什么新活的时候。它们还能再整。甚至是硬整。这段时间,一种新的伪科学视频就被硬整出来了,火得不行,依然是生活小技巧类目里的。它教你用抗生素洗洗衣机,用抗生素洗头。你或许已经看过了。如今各个社交平台上,都被类似的内容入侵了。大概这几个月内,类似的视频就开始不断出现。虽说拍摄风格和内容都不一样,但是都挺真实,挺接地气的。也都有同一个主题:阿莫西林。以
今年愚人节,全球游戏厂商们又开了哪些玩笑
或者也可能不是玩笑。今天凌晨时,我打开Bilbili,发现B站又“绿”了,这才意识到已经到了2025年的4月1日,熟悉的愚人节时间。b友们应该也知道,这个“每年一绿”的传统,b站已经延续了超过5年。虽然我还是不明白把用户ID变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏b站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色ID的那一刻,就意识到愚人节来了。而对于游戏厂商来
1962年的老游戏创下10万在线,但原因是被借来玩盗版
灰色地带。根据第三方网站SteamDB,一款名叫《太空战争》(Spacewar)的游戏在3月末创下了在线玩家数量的历史新高,达到了13.8万人;进入4月以后的人数峰值也维持在10万左右。这很反常,因为《太空战争》的历史原型要追溯到1962年,现在没人给它提供内容更新。63年前它还叫《太空战争!》(Spacewar!),由美国麻省理工学院的几位计算机学者开发。它是一款对战游戏,要求双方玩家操控
【白夜谈】《合金装备》的未来在何方?
《合金装备》官方译名为《潜龙谍影》,不过该译名接受程度较低,因此本文保留《合金装备》的说法。另外,正文均以MGS代指《合金装备》。对国内的MGS玩家来说,今年3月应该是个值得纪念的月份。3月8日,老牌MGS UP主「信标先生」完成了MGS4的英配汉化,实现了零的突破;半个月后,UP主「魂魄淑漾」在信标先生等人的帮助下,结束了MGS4的日版汉化工作。至此,MGS系列的6部主要作品均已实现中文本地
在GDC,和海外媒体一同体验国产肉鸽射击游戏
时隔几年后,我再次在3月来到旧金山的GDC游戏开发者会议,参加了一周的活动。GDC游戏开发者会议由两部分组成,一部分是不同专业领域的嘉宾演讲和分享,一部分则是展会部分,内容就是常规的游戏企业与产品的展示。而在展会之外,一些游戏公司也会利用这个开发者和媒体齐聚的场合在场外举办活动,所以整体内容实际是非常丰富的。在本届GDC上,我就参加了几场不同游戏公司在场外举办的活动,其中有一场是上个月刚刚曝光的
登顶Steam热销榜,这款大尺度游戏却从“褒贬不一”开局
大家都手持着各自的“苏丹卡”,肆意寻觅狩猎一个能够完成任务的目标。3月31日正式上架这天,《苏丹的游戏》(短暂)登顶了Steam国区热销榜,在线玩家峰值一度超过两万人。作为一部国内独立团队的中小体量作品,这样的数据可谓突出——同为卡牌模拟叙事玩法的热门作品《密教模拟器》,历史最高在线人数也不过3000出头。但如果对应之前的“200万众筹金额”“20万愿望单数量”等等数据,这样的走红不算出人意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处