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游戏博物馆5月预告:一起在游戏中劳作!
进入2025年5月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约1500平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题展览和活
为什么你玩游戏会上瘾、感动、愤怒?这些书尝试写下答案
在人文学术语境里,“游戏”一直是很难驯服的野兽。作为相关领域的学生,阅读数字人文论著时,我常常感觉自己在巨兽的脊背上颠簸,稍一不慎,龙一甩尾,我就飞出去了。电子游戏研究天生的硬核技术性和物质属性,注定了它被“研究”时会受到阻碍——从知识储备门槛、概念界定到大众舆论,都是一条让人有些望而生疑的路。它比以往的任何媒介都更加复杂,更加综合,在大众数字文化世界诞生,自下而上入侵学术领域,气势汹汹,非常迅
展览预约丨少女前线九周年纪念展,“欢迎回来,指挥官”
5月17日至24日,中国音数协游戏博物馆将举办“溯源回归”——《少女前线》九周年纪念展自2016年公测以来,《少女前线》已经陪伴指挥官们走过了九个年头。5月20日,《少女前线》也将正式登陆Steam平台,续写格里芬新的篇章。借此机会,我们准备了一场回顾游戏九周年点滴历程的展览,带领大家重温九年来的成长、记忆与感动。展览将以不同的展区,串联起《少女前线》指挥官们独有的记忆轨迹,并呈现制作组在游戏
来自阿根廷的生存建造银河城游戏《肯特开拓史》发布中文预告
阿根廷独立游戏工作室Tlön Industries今日宣布,团队正在开发的生存冒险游戏Kentum正式确定中文名为《肯特开拓史》。这款融合平台动作与生存建造的叙事驱动游戏中,玩家将扮演宇航员肯特,穿越到公元10000年人类早已灭绝的时代,在艰难求生的同时,重建人类文明。游戏现已在Steam平台推出中文试玩版,计划于2025年内正式发售。《肯特开拓史》的原名Kentum,一方面来自于主人公的名字肯
聊聊《33号远征队》的战斗体验:在回合制里做快慢刀,这对吗?
作为一名编辑,我一直觉得最难撰写的稿件是“编辑体验跟大众体验产生偏差”的游戏评测。就比如某些游戏的剧情部分,媒体一片叫好,但到了游戏真正发售那天却惨遭玩家差评轰炸的;当然也有可能反过来,编辑体验不好的游戏,反而最后得到了玩家的倾心,让你不得不思考究竟是自己的判断出了失误,还是大众的口味变化太快。对我而言,昨天发售的《光与影:33号远征队》要属于后者,目前游戏在Steam的好评率为94%,评测网
Win11的更新,给20年前的GTA带来了新BUG
Silent是一位小有名气的游戏MOD作者,同时也是专攻逆向工程的游戏开发者。他平日里最大的乐趣便是为那些旧世代的经典游戏制作各种MOD和修复补丁,这一过程中,自然也包括帮助玩家们解决各类稀奇古怪的BUG。比如最近,Silent就收到了一份令他颇感费解的BUG报告——有位使用了他制作的原版《GTA:圣安地列斯》修复补丁的玩家反映,在系统更新至Windows11 24H2版本后,游戏内的水上飞机S
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
对抗NS2黄牛,玩家们在二手平台上卖“截图”
定于6月5日发售的任天堂Swtich2,在这两天进行了首批购买资格抽选。正如此前任天堂特地发公告来致歉,表示难以满足远超预期的预约数,这次抽选中绝大部分人都收到了“落选”的结果。来自任天堂的“预防针”这其中自然也包括一些业界名人,比如任天堂直面会的御用旁白声优中村悠一,就对自己没抽中资格一事怨念颇深,还跑去《任天堂大乱斗》的制作人樱井政博晒自己中签的推特下留言。中村悠一的自制“NS2”事
一个不起眼的外设功能,为什么让射击玩家和厂商大受震撼?
如果你常玩射击游戏,又对电竞外设产品感兴趣,应该还记得去闹得沸沸扬扬的“物理外挂键盘”事件。简单概括就是,知名外设厂雷蛇去年推出了一款搭载新技术“Snap Tap”的游戏键盘,这项技术能实现的效果直观易懂,官方的解释是:“优先触发两个选定方向按键中最后的按键输入,而无需释放前一个按键。”说人话就是,当你先按下键盘的“右方向键”且不松手,再按下“左”,游戏人物就会默认朝左方向移动。雷蛇给这项
为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史
2024年9月,任天堂与宝可梦公司正式向东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair侵犯其多项专利。在法案细节上,这起诉讼其实与公众的预想略有出入。最初业界的不少观点集中在“《幻兽帕鲁》的生物设计与《宝可梦》太过相仿”,结果任天堂一方选择以“专利侵权”发起诉讼,争议的焦点专利大致为两种方向——“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。《幻兽帕鲁》曾被怀疑使用AI抄
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处