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游戏博物馆4月预告:一起来看任天堂NS2直面会!
进入2025年4月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约1500平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题展览和活
玩不了游戏的小学生,把商场手机店变成了他们的“包机房”
每代人都会找到属于自己的包机房。北京北五环的一家手机体验店里,到了放学的时间点,就会有三五成群的小学生飞奔而来,把书包往地上一丢,就熟络地拿起配置最好的几台旗舰款手机,在上面玩起游戏来。在北京的多家手机体验店里,我都不经意地见到过这样的场面,印象颇深。这样的景象早先在小米的线下体验店“小米之家”里尤为常见——因为门店多、店员也不赶人,以至于这里被戏称为“小米网吧”。不过随着各个品牌的体验店
国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
给人贴标签的相亲游戏里,我一路相到了世界末日
世界正在燃烧。你身为国家的最高机密人员,在世界大战的连天战火之下,竭尽心力研究能让战局逆转的方式。多年以后,战火散去世界仅存一片废墟,很多人的意识被上传至蜂群,在闲暇之余,主角需要在废墟中寻找物资。这样的叙述,你或许能很快想到不少后启示录作品或科幻作品,但我今天所讲述的这个场景并非发生在类似的游戏里面,而是一个小游戏里——这个小游戏的主题是,相亲。《纸上谈亲》,是小游戏的名字。在一个有些摸鱼
GDC25|英伟达如何用AI重塑游戏开发标准?
人工智能(AI)毫无疑问是当下的热点话题,各个领域都在积极拥抱 AI,试图将其引入自己的生产力版图内,游戏开发也不例外。英伟达的 DLSS 早已被广大玩家所熟知,它就是一项通过 AI 将低分辨率的画面「智能提升」至高分辨率的功能,对提高画面品质和提升画面帧数有着非常显著的帮助。而在最新版本的 DLSS 4 多帧生成中,更是进一步利用 AI 深度学习的强大算力,再一次提高了画面效果和帧数,尤其是在
初代NS的最后一场直面会,称得上“风光大葬”了
按照往年的惯例来说,任天堂通常会在二月公布之后一整年的游戏发售计划,今年的情况则明显有所不同——Switch2正式公布在即,从取缔“黄金点数”等一系列举措来看,任天堂很明显正在将运营重心向下一代主机铺垫,但作为初代Switch理论上的最后一场直面会,又很难说任天堂会不会再放出一些特别的内容。不过就最终内容来看,相比此前的几场直面会,今晚举办的这场直面会,作为Switch本世代生命周期中的最后一场
今天真成了二次元的“疯狂星期四”
对大部分人来说,今天是一个平凡普通的星期四。但对于二次元们而言就大不一样了,甚至到了足以让人感叹“怎么都挤到了今天”的程度。首先是本季国内热度首屈一指的动画《颂乐人偶》(Ave Mujica),在今晚播出了最终话,姑且为故事剧情划下一个句号。其企划制作公司Bushiroad的社长木谷高明也在上周来到上海,参加《颂乐人偶》百联ZX快闪活动在内的一系列活动,也包括来到我们的中国音数协游戏博物馆参观
玩到这批“暴雪老兵”做的新游戏,我觉得他们或许真要整个“新暴雪”
回归“好玩的游戏”与“高效开发”。前阵子我前往美国加州的尔湾市出差。尔湾距离我们落地的洛杉矶机场大约有一个多小时的车程,但这一路却毫不乏味。开车的华人老哥在知道我们从事游戏相关行业后,兴奋地打开了话匣子,我们这才知道,这老哥是个不折不扣的重度玩家。他从CS的跳狙甩狙谈到星际的“Lost Temple”,又从《传奇》的屠龙刀和攻沙聊到《魔兽世界》的“太阳井”。末了,老哥还不忘给我们秀了一下自己
C罗被做进游戏了,但是《饿狼传说》
我寻思距离愚人节不是还有3天吗?C罗,是的,没有任何歧义,著名球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多于今日在个人官方社交媒体上宣布,自己与游戏公司SNK旗下的格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》联动,未来将作为可操作角色加入游戏中。虽然一句话就能概括完整个新闻,但真的很难用言语来描述我刚看到这则消息时的心情。这意味着什么呢,意味着C罗现在的对手不是什么梅西姆巴佩,而是特瑞、不知火舞等一干饿狼角色,考虑到SNK
【白夜谈】“种田建造”更新让10年老游戏在线玩家翻了倍
或许太空游戏真不能少了4X要素说到多人在线的太空游戏,不少人都会想起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差不多同期开始众筹,并于2014年正式发售的《精英:危险》,就显得没那么多存在感。《精英:危险》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开发商Frontier也将重心移到了《过山车之星》《侏罗纪世界》等经营类游戏上。以至于让不少《精英:危险》的热心玩家感到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处