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这款反套路的公路RPG,让我治好了“选择焦虑症”
“你还年轻,有的是时间。”深夜,屏幕前的车载音响沙沙作响,放着我从没听过的独立摇滚,我握着像素化的方向盘,在《心驰神往》(Keep Driving)的虚拟公路上奔向远方的音乐节,身旁的乘客是一位逃婚新娘和一个和亲人走散的小女孩。这个组合让我想起07年的电影《憨豆先生的假期》,憨豆先生为了度假,先是意外认识了一个和父亲走散的孩子,二人后面又阴差阳错地上了一位女演员的车,三个来自天南海北的人一同踏
日本大厂出了个“二次元塔科夫”,却要步《星鸣特攻》后尘?
“二次元”不万能。发售半个月后,万代南梦宫的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam收获了六成差评,在线人数峰值2千出头,仍在稳步下降。要知道的是,《奇异贤伴》这个项目的来头可并不小,企划涵盖动画、漫画、小说、游戏等多种媒体。选的“二次元塔科夫”这个赛道也算是讨巧,起初令人产生不少遐想空间。但正如你或许压根没听说过这款游戏发售的消息——就和当初的《星鸣特攻》有些类似,这个前期投
高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》首次大规模测试定档2月20日
2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布前瞻视频,同时宣布将于2月20日正式开启狩夜测试。本次测试招募已于1月13日启动,将于2月10日截止。玩家可以前往游戏官网完成预约,填写问卷、参与报名:《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家
古早玄学骗局「能量塔」,被证实真的有能量(指辐射)
我相信你应该也看过不少玄学「能量塔」「能量石」的早年洗脑宣传。并大概率对它「富含能量」「能量充足」的旗号嗤之以鼻,认为是骗人的。我也是这样。但事实证明,咱都错了。流传多年的经典“骗局”「能量塔」,最近迎来了自己的反转时刻。它还真没骗人。确实有能量。但这个能量指的是辐射。就在这段时间,昆明长水机场海关传来了这个消息。他们在旅检入境期间,发现一位女性旅客带有一金属材质的塔状物品。此物
币圈割韭菜,蹭到了《昭和米国物语》头上
无妄之灾。2月6日,一则关于《昭和米国物语》的消息在网上流传开来:一家名为Oneness Labs的加密货币发行商声称自己收购了开发商铃空游戏的部分股权,并推出《昭和米国物语》相关主题的加密货币$SHOWA。按照Oneness Labs的说法,借着《昭和米国物语》的高人气,“SHOWA币”在20天内市值涨到了3600万美元,虽然公司成立还不到一年,但借着“加密货币与游戏开发相结合”的模式,未来
“忍龙”复活了,能给动作游戏带来什么新风向
不知忍者组和白金工作室这次要走的,究竟会是哪条路。1月下旬的时候,在Xbox开发者直面会上接连公布了两部“忍龙”系列的作品。一是由Team Ninja(俗称“忍者组”)和白金工作室联合开发的全新作《忍者龙剑传4》,预计于今年秋季发布。加入了新主角的忍龙4而当玩家们看完宣传片,喊着“我现在就要玩”的时候,《忍者龙剑传2 黑之章》便又被端到眼前来,这是基于虚幻5引擎对《忍者龙剑传2》进行重制的作
这个以“白毛萝莉”为主角的银河城系列,仍在被低估
2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,算得上是当年全球独立游戏界的黑马之一——游戏在不到一年的时间里全平台卖出超过100万套,在Steam上则维持着94%以上的特别好评。其在玩家间的主要传播点,则在于“白毛萝莉主角同各种骇人怪物共同冒险的银河城游戏”。在日本独立游戏圈,这样的销售成绩几乎称得上“奇迹”了。不过在更广泛玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度就显得与之不太对等,常被贴上“小众”“冷门
如何重现“感动了一百万人的RPG”:《银河之心》声优&制作人访谈
1月24日台北电玩展上,云豹娱乐宣布推出《银河之星》系列复刻合集《银河之星 经典合集》(LUNAR Remastered Collection),于2025年4月18日登陆PS4(兼容PS5)/Switch/Steam平台。1992年首发于世嘉Mega Drive平台,作为MD上不多的RPG作品,《银河之星》曾被视为 MD平台 RPG 类型的“扛把子”,也因为浪漫的剧情而被称为“感动了一百万人的
“没点大病组不了乐队”,少女音乐动画怎么会发展成这样
“我不看恐怖片,可以看母鸡卡吗?”一个玩偶瞬间化身成为一团阴影,然后吞噬了怀抱着吉他的乐队少女,只留下一片漆黑。这是今年一月新番Ave Mujica(简称“母鸡卡”)第三话中的场景。这部Bang Dream!旗下的企划动画,在开年短短几集里,已经给观众留下了太多的名场面乃至“心理阴影”:“还能有这样的少女乐队动画?”邦邦的企划背景与创新母鸡卡是2.5次元乐队企划Bang Dream!(昵称
好评率99%,今年国产游戏的第一匹黑马是个“福瑞”游戏
看着众筹金额数字快速跳动的时候,《三相奇谈》的制作人布鲁既兴奋又惊讶。2024年10月,《三相奇谈》在摩点网发起了众筹。游戏设定的目标金额并不高,1万块,因此他们乐观地觉得一定能轻松达到,并预估到最后能有5万左右的水平。事实上,只在众筹上线的第一分钟,这个5倍于目标金额的数字便实现了。1天后,这个数字攀升到了10万,并在众筹结束时停在了23万,远远超出了他们“已经很乐观”的预期。作为一款以毛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处