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7.0的《原神》,怎么敢给玩家“发把枪”的?
六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名。
周星驰给大话西游玩家的庆生亲笔信!合作宣传片上映
“只要有情有义,每个人都是生活的主角”“只要有情有义,彼此都是大话里的兄弟”《大话西游》×特邀嘉宾周星驰先生合作宣传片今日上映致敬江湖中每一位心怀热血、有情有义的少侠致敬生活中每一个努力奋斗、用心用意的主角感谢星爷以特别的AI形象,出现在“我们”的故事里侠义不分大小,行走江湖,胸怀正气,你就是“少侠”努力不论先后,经营生活,心有担当,你就是“主角”每一个江湖里的少年,都是从东海渔村
暴雪总裁内部发信:暴雪已经是Xbox业绩最佳的“优等生”了
盛极而衰极而盛。此前,我们曾报道过微软游戏业务的。截至目前,已有四家第一方工作室脱离了Xbox,总规模约3200人的裁员计划则在7月完成了一半。与此同时,据多家媒体报道,在这场大洗牌中,黑曜石、id Software等老牌工作室也受到了重创。众工作室愁云惨淡之际,暴雪却呈现出截然不同的面貌。据外媒Windows Central报道,暴雪总裁Johanna Faries在近日向员工发出内部邮件
一款“刮鱼鳞”的游戏上线前,数百万人已经玩过它的山寨版
创意可以被抄走,但精神不会《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。这,几乎就是它全部的玩法了。正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4
Xbox CEO探班《上古卷轴6》,迎接她的却是裁员抗议
距离《上古卷轴6》于2018年首次公开,已经过去超过8年时间,直到目前贝塞斯达都没有公布过游戏副标题和发售日。不过,就在昨天,Xbox首席执行官Asha Sharma一行造访了贝塞斯达工作室,并在现场观看了《上古卷轴6》的实机试玩,随后在X上给予了相当高的评价。今天上午观看了《上古卷轴 VI:********》的现场实机演示。游戏的规模与宏伟程度令人难以置信。故事更加出色。本来,这应该是一次
世嘉在中国:30年、7家公司,与一次新的归来
2026年8月3日,世嘉发布公告称,公司已于当年6月12日在上海设立当地法人——世嘉(上海)软件有限公司,注册资本300万美元,由世嘉100%持股,业务范围为IP及内容的推广与营销。[1]可能大多数人不知道,这其实已经是世嘉在中国设立的第7个法人实体了。自1994年至2024年的三十年间,世嘉曾先后在北京、上海设立6个不同的法人实体,业务涉及街机直营、软件研发、街机设备商贸、网游运营、都市游艺
我试玩了三小时《控制》新作:新怪谈游戏的祖师爷,又杀回来了
在ChinaJoy期间,我参与了Remedy举办的《控制:共振》闭门试玩会。其实在开始前,我除了战斗部分之外,还非常期待本作的体验氛围营造。前作中的太古屋将阈限空间的压迫感和扭曲感发挥得淋漓尽致,而这次游戏的舞台搬到了城市街道,这样开放性的空间要营造出神秘感,无疑是个挑战。Remedy没有让人失望,开局大概第十分钟开始,到三小时的试玩结束,游戏不断用各种超现实的视听表现制造着震撼:这里依然是那
鹰角首次公开自己“如何突破底层代码”
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。但Will
一次史上最昂贵的游戏设计实验:“吹哥”分享《沉星之序》开发理念
逻辑过剩、固执、难以妥协……在Steam新品节放出第一个Demo后,我这样形容《沉星之序》的创作者Jonathan Blow,也就是中文玩家口中的“吹哥”。这样的评价,一方面因为其近乎偏执的开发方式。从2016年至今,吹哥为《沉星之序》投入了约2700万美元(约合2亿人民币),从零开发新的编程语言和游戏引擎,耗费近十年时间打磨一款解谜游戏。另一方面,这种坚持的确孕育出——《沉星之序》不仅有着超
腾讯制作人自述:二游为什么应该学学Galgame?
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处