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《如龙8》制作人采访:“系列最高杰作”的诞生之路
《如龙8》发售已有一个多月,游戏不仅广受好评,获得了各大媒体高分评价,销量也在一周后就突破100万套,创下了如龙系列最快销售纪录。进化后的回合制玩法,以及全新的故事和夏威夷地区,都成了玩家们的讨论对象。作为首次加入中配的《如龙》作品,我们之前也邀请了中文声优来档案馆做客,现场讲述游戏的配音过程。这回,我们则采访到了《如龙8》的三位制作人:横山昌义、 阪本宽之和堀井亮佑,与三位共同回顾了这代《如
【社长jing了!Vol.230】游戏不支持中文语音是为了保护鬼吗?
【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀”
春节假期我和朋友去了大阪旅游。出发前我正在玩的游戏是《如龙8》,只要和街上的小混混对视一眼,就会触发经典关键词之“你瞅啥”,还不快步离开,便会遭到一顿毒打(指小混混遭到我的毒打)。然而我没想到的是,这样的事竟然会真的被我遇上。要说现实和游戏里有什么不同,大概就是追杀我们的不是街头小青年,而是一个辣妹。事情是这样的,我和朋友第一天落地关西机场时已经是中午,坐电车到达大阪市区,办理完住宿,差不多到
“美国B站”又倒一家,二次元网站是否注定“变质”?
“Funimation死了。”在过去的几周里,这句哀嚎回荡于欧美动漫爱好者的社区之中。Funimation是一家成立于1994年的美国公司,主营业务是动画流媒体(可以简单理解为美国版B站,之一)。在过去的30年里,Funimation的发展虽跌跌撞撞,却也稳步前行,在欧美动漫观众的圈子里一直享有不错的口碑与人气。直到不久前的2月7日,Funimation为用户们带来了一条悲伤的消息:这家陪
从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮
游戏行业的寒潮仍在继续。近期,海外多个游戏厂商宣布了降本增效计划,最引人注目的自然是索尼、EA这样的大厂,也不乏《星际公民》开发商CIG这样的知名工作室。今天,海外媒体曝出EA方面又进行了一次大规模裁员,裁员规模达到员工总数5%。按照2023年EA官方公布的 13400人员工数,本次裁员可能涉及近700人。对比同行来说,这样的裁员规模看起来似乎还算“温和”。然而最让玩家感到不妙的,则是其关闭
用真菌雕刻《最后生还者》,她站上了艾美奖的领奖台
在乐曲微颤的尾音里,菌毯铺出了“The Last Of Us”的标题。去年,是游戏改编影视打破魔咒的一年。《超级马力欧兄弟大电影》和美剧《最后生还者》,颇有默契地都在这一年为电影和电视剧集两个领域树立起了游戏改编的新标杆。而《最后生还者》开播不久前,HBO提前放出了这部剧的片头动画。从这段片头开始,这部剧的口碑就已经开始发酵。不断变换形状的真菌配上《最后生还者》的经典吉他音乐,不管是玩过游
这款《终结者》游戏里,制作组做出了最硬核拟真的RTS体验
如果找一个硬核与高难度游戏品类的代表,那RTS游戏绝对当仁不让:高强度的操作、激烈残酷的战术博弈、瞬息万变的战场形势……这些高难度的要素都使得RTS游戏在声名远扬的同时也令人望而生畏。而在本就硬核的RTS游戏中,还隐藏着一类更加硬核的衍生玩法:拟真系RTS游戏。这类追求真实战场的游戏往往比主流的RTS游戏(比如帝国时代、星际争霸等经典游戏)还要复杂,其追求的复杂战术博弈所带来的繁琐操作足以令大部
除了追忆旧时光,这款平台跳跃游戏还想让你爽玩悠悠球
从1983年任天堂发售《大金刚》以来,平台跳跃游戏作为一种游戏类型经历过辉煌,《超级马里奥兄弟》《洛克人》《索尼克》等众多经典作品在电子游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔。但如今随着游戏类型推陈出新,大作频发,曾经红极一时的平台跳跃游戏正逐渐消失在玩家的视野,如今更像是“时代的眼泪”。2月21日发售的《佩妮大逃脱》,便是这样一款带有浓厚“时代眼泪”色彩的平台跳跃游戏。在这款游戏的Steam评论区,
【白夜谈】《死亡细胞》的终点
终点将至,终点已至。这是在农历新年刚刚开始的2月9号,《死亡细胞》玩家们看到的一份公告。在这份正式公告发出之前,《死亡细胞》将会停止更新的消息,首先发布在游戏的开发商Motion Twin(以下简称MT)的更新日志里。随后才由Evil Empire工作室(以下简称EE)发出了这份停更的官方公告。之所以这件事牵扯到了两家公司,是因为《死亡细胞》的开发模式有些特殊。MT作为最初的创造者和版权所
在《铁拳8》中,他保存了已故弟弟的“AI灵魂”
真正的“数字化身”。10年前,美国电子竞技频道PBS曾在油管上的问卷视频中提出过一个问题——“电子游戏能实现直击心灵的体验吗?”这个问题下有一个非常著名的回答:一名网友分享了自己在Xbox上意外发现已故父亲在赛车游戏《越野挑战赛》留下的“幽灵车影像”(赛车游戏最高记录保持者会以虚影的形态出现在赛道上)。他开始陪这个“幽灵车”一次次在赛道上飞驰,甚至在快要打破父亲的记录时及时停下来,以避免父亲
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处