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【白夜谈】半个月后,我终于与《OMORI》和解了
这段时间我想了好几个白夜谈选题,包括“在AI绘画的时代思考艺术的本质”、“4ch混沌至极的年度游戏评选Vidya Gaem Awards”、“ChatGPT在游戏汉化层面的运用”。不过思来想去,最后还是选择了写下了这篇最稳妥也最没劲的游戏安利文。写《OMORI》倒不是因为我有多么喜欢这游戏,主要是前些日子在某个论坛上收到了来自陌生人的好友申请,翻了翻他的主页,似乎是位重度游戏爱好者,且认为《O
小天才电话手表,成了小学生的赛博社交圈
如果你在大街上看到两个小学生互相点头示意,一同做出「碰拳」的动作,最后再带着神秘的微笑分道扬镳……不必怀疑,他们的确在举行神秘的仪式。是在用小天才电话手表互加好友。小天才电话手表能碰一碰加好友众所周知,在近些年之内,小天才电话手表已经通过「小天才只能和小天才互加好友」的这一设计,打造了坚不可破的社交壁垒,并持续在成年人看不到的角落里,扩张着属于自己的一片疆土。很多大人或许对此已经略有耳闻
传了十年的“漫展投毒”都市传说,如今还在上演
今年的元旦假期似乎要比往常更热闹一些,出行旅游已成常态,嗅到了初春味道的各大城市也举行了一系列漫展活动,各路相识或不相识的网友纷纷走出家门,想趁着短暂的假期好好放松一把。但热闹非凡的同好交流会结束之后,参展的各位二次元爱好者们体会到的不是自我实现的满足感,而是担惊受怕的惊吓感,一则似是而非的传闻这些天四处扩散,引发了不小的恐慌:漫展投毒,听着像是非常恶劣的大规模刑事案件,然而正当广大路人还在为
事实证明,成年版“魔法少女”也没那么好拍
说起“魔法少女”题材,国内观众首先想起的多半是《美少女战士》《魔卡少女樱》或是《魔法少女小圆》。但说起当今最能代表“魔法少女”的作品,无疑要数由东映动画制作的《光之美少女》系列(在国内也常因谐音被称为“Q娃”)。2004年播出的初代《光之美少女》自2004年以来,《光之美少女》以“每年播一部,一部播一年”的势头,已在日本连续播出了20个年头,影响力在3到8岁的女童间处于统治级别,每年周边玩具
成海外神器的义乌「苹果削皮器」,让网民们陷入了记忆错乱
一种“来自义乌的小商品”最近又在网上火了:有位博主分享出了自己与外国朋友聚餐一景,她的“义乌过气”「苹果削皮器」受到欢迎,乃至但凡有人做客必要展示一番。这种商品大部分人应该都见过,功能简单:手摇,削皮。而按博主的话,就是这小东西“杀疯了”。虽说“杀疯了”难免有些夸张的情绪,但事实也相差不离。在海外Amazon等购物平台上,「苹果削皮器」的销量前几基本都来自国内。Amazon上销量第一就来
Steam终究还是放宽了对AIGC的限制
去年年中,Steam平台限制了一批通过AIGC(人工智能生成内容)技术制作的独立游戏,它们大多被勒令下架或者收到了来自平台官方的警告,相比于Epic平台对AI技术的默许,Steam在这一方面显得格外谨慎小心。而V社对这一保守举措给出的理由则是“AI技术的引入会增加版权问题的复杂性”,担心在引入AI内容后,开发者会使用没有版权许可的内容。其实早在2022年,就已经有部分开发者开始利用AI辅助制作
【白夜谈】山西漫记:一场与《黑神话》无关的圣地巡礼
我的手机里,有一个相册叫做“塔”,但是里面却没几张正经塔的照片。里面全是些塔形的东西,电塔,饮料瓶,柱子,或是隔壁楼烧暖气升起的白烟。或是美术馆的画和扫雪后的天桥但我当初创建这个相册,其实还真是为了一座塔——朔州应县的佛宫寺释迦塔,又称应县木塔,一座在中国古建史上绕不开的建筑,却不得不借着“东方比萨斜塔”这样的名头,才能让人了解它历史地位的塔。它也是我在2023年年尾,决定去趟山西的原因。
RTX 40 SUPER系列GPU,与带来游戏革新的AI NPC一同到来
昨天凌晨,CES(国际消费类电子产品展览会)在拉斯维加斯开展。其中的重头戏之一,就是NVIDIA在特别演讲上发布的多款RTX40SUPER系列产品:GeForce RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER 和RTX 4070 SUPER。与前代产品对比,SUPER系列显卡都有不同程度的提升,特别是在打开40系的DLSS 3后,性能差距更为显著。而在同系列的比较上,RT
动视暴雪因歧视“老年白人男性”而遭到起诉
动视暴雪又被起诉了。上周,57岁的离职员工James Reid Venable起诉动视暴雪,称后者“歧视老年白人男性员工”,而自己正是受害人之一。Venable表示,在一次领导层会议上,时任动视暴雪CEO鲍比•考迪克曾抱怨“公司的白人老员工太多了”。之后不久,公司两名50岁以上的白人高管就相继离开了公司,其中一位还是Venable的顶头上司。而在离开前,这位上司曾推荐由Venable接任自己
因为黏土即将用尽,制作《小鸡快跑》的动画公司面临倒闭危机
曾制作《小鸡快跑》《无敌掌门狗》等经典黏土作品的动画公司「阿德曼」,就在近日传来一则悲伤的消息:他们或许即将停止制作新的作品。正如我们所知,作为定格动画的一种,黏土动画的制作相当耗费时间精力。在这个时代中,类似于此的老式技艺显然终会有淡出舞台的这一天,毕竟新的动画技术正在突飞猛进式地发展……但这回不是这种情况。阿德曼动画公司此次之所以面临停拍危机,是因为快没土可捏了。实际上,在制作出《小
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处