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这款1984年的太空游戏,《星空》也得叫声祖师爷
两位大学生极客的灵光一闪。驾驶脱离重力束缚的飞船,在星际间穿梭,跟人类或外星文明打交道,沉浸于无止境的探索、贸易、战斗之中。太空模拟游戏的魅力所在,便是提供一片不受现实背景影响与干涉的宇宙沙盒,以及在沙盒中选取不同游戏方式的自由。从《质量效应》《无人深空》,再到《星际公民》和《星战前夜》等网游,再到现在具有相当高讨论度的《星空》,无不向玩家提供了这样的自由。《无人深空》截图这种自由的源头和
游研早报:Unity发布致歉声明,将更改收费政策;任亏券可兑换游戏阵容更新
社友们早上好,以下是今天的游研早报:1. 在 Unity 公布了新的收费政策后,大量游戏开发者集结起来抗议。Unity 近日称,他们已经听到了开发者的呼声,对由此引发的混乱和焦虑深表歉意,目前正在与合作伙伴、客户沟通,并将更改收费政策。2.任亏券可兑换的游戏阵容更新,加入上周任天堂直面会中公布的新作,包括《碧姬公主 表演时刻!》《马力欧 vs 咚奇刚》《Another Code 回忆录》。3
提前试玩《漫威蜘蛛侠2》后,我们问了开发者一些问题
在本次索尼举办的State of Play活动中,SIE发布了一则《漫威蜘蛛侠2》的视频,展示了即将在下月发售的这款游戏中的一些内容:城市的规模增加了一倍,皇后区和布鲁克林区被加入到了游戏之中;除了蛛网摆荡之外,玩家还可以借助蜘网翼在空中飞行……预告内容可以说是十分丰富。本周二,游研社也受到SIE的邀请,来到洛杉矶参加了《漫威蜘蛛侠2》的媒体试玩活动,亲自体验了这款游戏的部分内容。在现场,SI
“任天堂历史上最失败的主机”,如何被推到台前
1995年7月,任天堂推出了拥有3D立体显示器的便携式主机VB(Virtualboy),5个月后,该主机在日本宣布停产。VirtualBoy,收藏于游研档案馆,公众号回复“预约”可免费入馆参观实物它的销量不足百万,是任天堂最失败的主机。而任天堂销量第二差的主机WiiU,全球卖了1360万台。VB为什么会落到这样的境地,任何见过它的人都明白:它的雷点实在太多了。虽然VB能够通过视差的原理创造
【白夜谈】Steam20岁了,你呢?
昨天一大早,有个几十年的老玩友兴高采烈又神秘兮兮地发短信跟我说:“快看 Steam首页,要用浏览器打开看,别用客户端看。”我照办了。面对眼前的页面,我双眉上扬,嘴角翘起,笑出了声音。然后我就莫名其妙地热泪盈眶了。一晃,它居然已经20岁。(不过我得先吐槽一下Steam官网的设计师,这个怀旧味道十足的界面,居然只在Steam首页生效,进入真正的主题页面后,反而又变回普通界面了,搞得气场突然中断。
用自己截下来的脚趾操作游戏,算开挂吗?
众所周知,在MMO游戏中,通过使用第三方软件来让角色自动完成某些操作是被严令禁止的作弊行为,也就是所谓的“脚本外挂”。但当玩家拿自己真正的脚趾,来充当触发重复操作的工具时,这还算是违规使用“脚本”吗?最近,国外论坛Reddit上的一名用户就提出了这个听起来匪夷所思的议题。发帖人Planting shade是复古网游《Old School RuneScape》的忠实玩家。这款发布于十年前的MM
《逸剑风云决》:好久没玩过这么对味的武侠游戏了
说实话,上手《逸剑风云决》之前,我不知道已经多少年没玩过这么对味的老派武侠游戏了。想必大家对这款产品并不陌生。它是一款由侠萌游戏开发、Spiral Up发行的武侠类游戏,过去曾凭借类HD-2D画风,吸引了不少网友的注意,甚至有人称其为“中国版《八方旅人》”。《八方旅人》《三角战略》等HD-2D作品在美术方面带给大家的震撼,我想已经不必赘述,时至今日在B站我都能刷到类似“不仅仅是游戏”“艺术品”
当魂系游戏也被装进罐头
在罐头刚被发明的时候,它也曾是种美味且时髦的食物,直到被吃腻。玩家们已经吃腻了罐头游戏。在当下的游戏语境里,九成九的罐头游戏指的仍是大厂的开放世界游戏。这些大厂为了压缩制作工期、保证游戏下限,确保能收回成本做出来流水线式游戏,学到了那些优秀开放世界的骨架,却很少能做出值得称道的血肉。但开放世界的玩法从未直接散发出罐头感,千篇一律的公式化才是。《艾尔登法环》上市后,玩家调侃“如果这是个罐头游
【白夜谈】试图和游戏BE抗争的闹剧
本文有《艾斯奥特曼》和《艾诺迪亚4》的情节剧透。4代封面BE,即Bad Ending,是我最讨厌的东西之一。在讲今天的主角之前,让我先分享一段自己与BE抗争的小故事。在《艾斯奥特曼》的第26集,艾斯遭到希波利特星人的暗算,被变成了铜像。收到艾斯最后的求救信号后,他的四位奥特兄弟火速赶来。但他们因艾斯的惨状分了神,再加上长途跋涉体力不支,几人纷纷中招,最终全军覆没。这一幕对年幼的我相当震撼
《刺客信条:幻景》:我就站在你面前,你看我几分像从前?
从2007年到2023年,整整16年时间,《刺客信条》的场景从第三次十字军东征到维京时代,从西亚黎凡特地区到挪威。同时,这个系列的RPG元素也越来越多,从《刺客信条:起源》开始,逐渐变成了以无穷无尽的“开放世界”、“丰富的角色养成系统”为卖点的六芒星战士培养计划。所以当《刺客信条:幻景》宣发称,这将是一部“回归初心的作品”,并将会“向最早的刺客信条致敬”时,作为刺客信条的老粉,我还是挺期待的。斯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处