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当初完现术篇看起来确实没意思,主要是刚结束了蓝染篇,一护的实力达到了巅峰,突然完现术篇一护失去力量成了普通人,并且完现术篇很难受,队友全被月岛能力策反,打个比方,战场上得了特等功的战斗英雄,残疾回家之后被村里的小混混欺负,有种南村群童欺我老无力,忍能对面为盗贼的感觉,不过话又说回来,这么多年过去重温了几遍之后,才发现这个章节算是一护这个人物完美塑造的章节,虚圈篇中一护面对乌尔奇奥拉那么恐怖的实力都没有绝望,伤到那么重,甚至死了一次都没有绝望痛哭过,反倒是在完现术篇好不容易找回一点的力量被夺走,伙伴被策反,一护在雨中绝望痛哭,对一护来说力量不力量其实不重要,想要力量是因为想要守护家人和同伴
非酋的上衫
最早的电影版好评才是最离谱的,基本就是导演为自己女朋友连续量身打造的真人秀,根本不在乎游戏内容。也就幸好画面特效比较有新意,加上情怀让第一部捡了个大皮夹子,无论粉丝还是路人都看的满意。到第二部离原著故事愈发遥远的剧情让粉丝首先就不干了,游戏真正的主角团在女友力之前溃不成军,统统变路人甲。第三部再来一次连路人也看烦了,然后居然还拍了两部。改编说难确实难,但主要是指剧情安排上如何调整新旧内容以及在IP限制多且过于单薄的游戏剧本之上做到大量原创,可以说是真正的戴着镣铐起舞;要说简单也确实简单,就是把主线没(无法)呈现的画面,被游戏设计或年代而刻意分散,拉长或隐藏的剧情,重新整合拍出来就得了。但是几乎每个改编的,都是先想着怎么刷自己的存在感,怎么吸引最多的观众买票,就根本没人关心作品本身。从《光环》编剧号称绝不接触游戏以免限制自己“发挥”,到《巫师》主编甚至讨厌游戏气走大超,《生化》剧版无处不在的政确,包括CG电影里尬到能抠出三室两厅的Chris枪斗术,最新一部甚至涉嫌大量抄袭《黑鹰坠落》的剧情,无一不是这种路子。这些三流编剧或者导演的小心思也很简单,拍的好了吧显得原著厉害,拍的不好吧也可以说玩家群体难伺候,反正荣誉和锅都落不到自己头上,不如积累点经验给自己的简历喜加一就得了,碰上奈飞这种人傻钱多的甲方赚快钱更好。拜托你们要自由发挥就去自立门户,别一边吃着IP软饭还一边占着坑不xx,最后再舔着脸标榜自己特立独行好吗。
“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?

这里是社长,欢迎来到我们的新栏目《消失的档案》。在这期视频里,我们想跟你聊聊关于《死亡空间》和Visceral Game的故事。

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qinyuea77
小学的时候在手机上玩过,特别喜欢射击游戏,玩这个的时候魂都给我吓飞了
【社长说64】你爸玩的《抢滩登陆》可能是假的

提起《抢滩登陆》,可能很多玩家脑海中都会浮现出当年在网吧拿着鼠标疯狂扫射,亦或是自己的老爸对着屏幕激战正酣的画面。虽然《抢滩登陆》当年可谓是红遍了大江南北,但是但是大家可能不了解它的前世今生,以及它在国内那些所谓的“续作”。今天我们就来聊聊它...... #童年回忆 #童年回忆杀 #太平洋战争 #单机 #战争

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【红白机N合1】若非版权纠葛,《蝙蝠侠》本可以更精彩

小时候,你可能玩过由1989年第一部《蝙蝠侠》电影改编的同名红白机游戏。这部FC上的《蝙蝠侠》,画面精美、音乐动听,是不少人的童年心水之作。但可能你有所不知,我们玩到的其实是一款“缩水版”——这要和原作版权方华纳的一场版权纠葛说起。

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