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NASA重启登月计划,也重新带火了《坎巴拉太空计划》
太空很广阔,却并不遥远。4月6日,由美国国家航空航天局(NASA)发射的“阿尔忒弥斯2号”载人绕月飞行任务,成功打破了1970年由阿波罗13号月球任务所创造的人类最远航天记录。搭载四位宇航员的“猎户座”飞船,成功飞行到了距离地球252760英里(约406778公里)的最远距离,较原纪录超出约4105英里(约6606公里)。在打破记录不久后,飞船上的宇航员杰里米·汉森(Jeremy Hanse
《底特律:变人》开发商新作仍未有消息,消息称网易“无意继续追加投资”
《星球大战:日蚀》又传出了不太乐观的新消息。4月6日,据外媒Insider Gaming援引消息人士报道,这款由《底特律:变人》开发商Quantic Dream开发、早在2021年TGA上就已公布的《星战》新作,目前开发推进“非常缓慢”,团队在过去数月里“几乎没有取得什么进展”。报道称,项目距离完成“仍有数年时间”,团队内部曾讨论过扩充人手,但母公司网易暂时无意继续追加投入,并希望先观察长期方
84岁的成人游戏公司社长逝世:一位孤独的游戏玩家,找到了最有趣的通关方式
“这有什么好向往的,只要一直玩游戏,寿命自然就到头了啊。”3月31日,一则讣告在游戏圈的角落静静传开:日本成人游戏品牌Lost Script的社长中村清治已逝世,享年84岁。中村清治本身名声不显,并没有什么十分知名的作品,加上身份是“社长”而不是通常离玩家更近的编剧,即便是资深玩家也不见得听说过他。但“成人游戏业界最高龄社长”这个名头,还是带给他一定的关注度,同时也引发不少玩家的好奇心——更
你是一个忍者,现在要去干掉真岛吾朗和蛋头博士
比起社内大联欢,更像是一次自我修正。随着一声狂气的怪叫,真岛吾朗脱去了外套,这位“岛野的狂犬”赤着上身,向着忍者乔·武藏施展了疾风骤雨般的攻击。脱掉上衣是《如龙》系列最终战的必备要素,代表着当事人动真格了这幕充满既视感的对决并非来自B级电影,而是横版动作游戏《超级忍:反攻的斩击》的首个DLC“世嘉反派关卡”。《如龙》中的“真岛吾朗”、《索尼克》系列的“蛋头博士”以及街机游戏《战斧》的“迪斯亚
腾讯的“神人二游”首测离神不近,但离人已经很远了
注定要成为二游圈一股“浊流”。“不是,如果我每天晚上都去某鲨鱼女高中生宿舍的话,这难道不算私联吗?”前阵子,腾讯旗下CDD工作室新作《虚环》开启了为期一周的保密测试,我也参与了此次测试——而上面这句话,是我进入《虚环》后不久的想法。至于为什么我每天都固定往鲨鱼妹的宿舍跑,绝非因为我是什么“脆鲨”。而纯粹是因为我在第一把不小心选了她做队长,从这一刻起,她每天都会自动积累压力,如果我不坚持给她
《苏丹的游戏》一周年纪念原画展首日回顾!
《苏丹的游戏》一周年纪念原画展多场次报名开放中,欢迎观众与玩家参与!4月4日-5月5日,中国音数协游戏博物馆将联合双头龙工作室,共同举办《苏丹的游戏》一周年纪念原画展。展览重现《苏丹的游戏》中的部分场景,展出游戏计划于发售一周年之际更新的所有结局原画,并有丰富的打卡活动等待大家的参与,参观展览并完成活动即可获得展览限定赠品。今日,博物馆也邀请到“苏丹”来到现场与各位权臣会面。此外“苏丹的会面
暴雪前首席创意官:我们无法决定一款游戏是否能长久,最多只能赢得“找到答案的权利”
编者按:Rob Pardo是暴雪前首席创意官,也是Bonfire Studios联合创始人,曾深度参与《魔兽争霸3》《魔兽世界》等作品开发。2026年GDC上,他以主舞台演讲《打造能长久存在的游戏之路》回顾自己的职业经历,结合Bonfire与新作《Arkheron》的开发,谈“长青游戏”的诱惑与误区、项目转向的代价,以及好团队为何比单个成功产品更珍贵。以下为演讲内容编译。Rob Pardo上一次
玩家在英国发现疑似老头环电影户外置景,“玛莉卡教堂”被还原到了现实中
自去年5月的万代南梦宫官宣了《艾尔登法环》将电影化的消息后,该项目始终处于黑箱状态。除了影片将由A24出品、亚历克斯·加兰执导(《机械姬》《湮灭》导演)和乔治·R.R.马丁担任顾问外,外界对这个项目目前的状态一无所知。但就在昨天,一名TikTok博主“Throxtv”却直接拍到了疑似这部神秘电影的片场视频,一座破败的玛莉卡教堂清晰可见:几乎和游戏里一模一样教堂中的玛莉卡女王的雕像,同样十分
发售不到一个月,“宝可梦动森”的玩家们在游戏里手搓出了计算器
从一片蛮荒快进到电气时代。《宝可梦Pokopia》发售了一个月,也霸榜了日本销量榜一个月(由《Fami通》统计)。当越来越多玩家通关了主线后,更多人的热情也在转移到这个游戏的创造模式上。有人正以宝可梦正作里的空空岛为蓝本,重现关都地区或是凤王铃铛塔;来自X博主@ Quenca也有人把现实世界里的著名景点搬到了宝可梦身边。来自X博主@Ameshikou_R2随着玩家们对玩法的开发,各种道
全馆20+互动点位,“可以玩的游戏史”又更新了!
清明假期,中国音数协游戏博物馆常设展区迎来一轮小更新在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈献在观众的面前。春光正好,玩心不老。清明假期,中国音数协游戏博物馆将对“可以玩的游戏史”互动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处