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GitHub开始无理由封禁成人游戏插件了
问就是“无可奉告”。据外媒报道,全球最大的代码托管平台GitHub,最近封禁了不少涉及成人游戏的开发者账号,加上GitHub是一个主打合作的开源社区,大量开发者的贡献也跟着躺枪。这些被封账号上传的并非游戏本体,主要是各类插件或模组工具,这次事件中受影响最严重的则是《恋活!》Mod社区。《恋活!》在玩家社区里还挺有名,它的开发商是已经解散的知名日本游戏工作室illusion,玩法接近一种成人向
JOJO动画新作崩不崩,到底是不是网飞说了算?
有道是:铁球跑横越北美大陆,二次元西渐再展新篇。日本动画界祖训有云,“自行车和马是动画化不可触碰的禁忌”。能看到几乎全程在马背上发生的故事动起来,属于意外中的意外。也正因此,2025年4月,当《飙马野郎 JOJO的奇妙冒险》公布动画化决定时,很多JOJO粉丝第一反应是兴奋——不少人预期都是“能动就行”,第七部能顺利面世就好。直到去年9月先导PV公开那一刻,粉丝们才发现好像光“能动”也不是什么
【白夜谈】我们需要更多的PS1画风的恐怖游戏
X上有一个名为“Haunted PS1”的社区,创立于2018年。据当年的创立者描述,建立这个社区的初衷,是给那些专门制作低分辨率恐怖游戏的开发者找个交流的地方。曾经这是一个很小众的开发论坛,随着这几年的积累运营,成了小有名气的复古恐怖游戏社区。前年他们在Discord上搞了个投票,问“Low Poly和像素风格最有潜力的游戏方向是什么”,最终绝大部分开发者选了“恐怖游戏”——相比于7年前的圈
【白夜谈】熊猫头表情里的“草根动画梦”
最近在大数据算法的眼中,我大概是被归类为“喜欢看沙雕动画”了。或许有人还没听过“沙雕动画”,这是一种抖音和B站上都很流行(尤其是在低龄用户之间)的“网络动画”——之所以要打上引号,是因为我对这种视频形式能不能称为动画还抱有一丝迟疑。它的形式相当简陋,大部分情况下,就是给一个熊猫头表情包配上身体,通过熊猫头表情包的变化、简单的人物动作和AI独白,站桩演绎些简单的剧情。随便一搜的沙雕动画片段我
“神奇的华强北”,成了欧美数码博主的淘金地
快成数码界的“暗网”了。稍微对电子产品有些了解的人,大多听过“华强北”这个传奇地名。作为国内最大的电子产品集散市场,这里是熟门熟路者淘货的宝地,却也因信息差让不少新手望而生畏。如今,这片充满市井烟火与前沿科技的街区,更成了国外视频博主们的“流量密码”——从硬核硬件博主的装机挑战,到“黑市探秘”式的显卡交易,华强北的每一个角落都被镜头捕捉,引发全球观众的热烈讨论。1海外硬件博主Linus T
如今的末日囤积癖,开始囤游戏卡带了
在国外,那些喜欢囤积生活物资、食物饮用水,甚至专门建造地下避难所,以备在地震、海啸甚至是核战争爆发时能有安全空间的人往往被称为“末日准备者”,这类群体这几年数量日益壮大,自然也分化出不少分支派系。除了存放生活必需品外,像枪支武器、黄金,以及药品抗生素等都是末日准备者的热门囤积物,但现在,又有人发展出了新的囤积品类——游戏。“如果世界末日真的来临,我会确保宝可梦们都能幸存下来。”最近,国外Re
为什么说“三国”已经离不开游戏了?
顺乎天而应乎人。三国题材的常青众所周知,但严格来讲,这里的“常青”是有限制条件的。上个星期,知名网文《绍宋》突破十万均订,成为起点历史分类的均订第一。稍用心不难发现,在这背后,近些年起点历史分类中成绩较好的作品,大多聚焦于两宋元明,甚至于以两汉为背景的,都远高于三国。其中硕果仅存的《神话版三国》也已经被分类到轻小说这难免和大众认知产生偏差。毕竟“三国”长期以来可以说是国人最熟悉的历史题材没有
好评率99%的「赛博同桌」,是怎么被他们创造出来的?
You look lonely,she can fix that.在《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里,你与聪音的相遇是个意外。聪音是个还在读研的理工科少女,有些天然呆却又思维跳脱。机缘巧合下,她得到了一款能和陌生人通讯的聊天软件。最初她有些忐忑,她不清楚屏幕另一头会遇到什么样的人,好在她遇到了你,两个有些孤独的灵魂隔着次元的距离见了面。你们很快认识了彼此,很有默契地约定互相陪伴,督促彼
中国音数协游戏博物馆2026年购票参观指南
在 2026 年,中国音数协游戏博物馆将持续为公众带来包括游戏试玩、主题展览在内多种不同形式的展览、活动,欢迎上海以及全国的玩家朋友在新的一年持续对我们保持关注。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“
Steam同时在线人数又破新高,今年冬促还剩2小时
2025年10月,Steam同时在线人数刷新记录,达到了4160 万。三个月过去,这一数字再次被打破。根据Steam DB数据统计, 1月4日晚上22点,Steam同时在线人数达到4181万,创下历史新高。其中,处于游戏中的玩家人数也达到了1339万,这也表明相当一部分用户都在实际游玩,并不是单纯挂在电脑后台闲置。事实上,Steam的同时在线数据,在过去几年里不断攀升。尽管外部视角下Steam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处