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《Let It Die: Inferno》:又一款日本特色“搜打撤”
给我电麻了。《Let It Die》系列最初的作品,由以“特立独行”著称的草蜢工作室负责开发。这是草蜢工作室被日本发行商GungHo(代表作《智龙迷城》)收购后开发的第一款游戏,玩法是以“爬塔”为主题的3D肉鸽动作。现代都市被大灾害挤压堆砌出来的“霸比塔”这是一款免费的在线游戏,但玩家之间没有直接交流,只是每当你的角色在某一层死亡后,这具“肉体”的属性和技能会被保留,变成敌对“活尸”,叫嚣着
那只全世界都认识的「白色河马」,也要有自己的游戏系列了
前段时间的TGS东京电玩展,不少热门游戏展台都排起了长龙。但我们在5号馆逛展时,却发现了另一番景象——如果将视线从主流大作上移开,会发现几款气氛平和的小众作品。N08展位上,有几款气质特殊的游戏,共同组成了“挪威游戏”的参展阵容。虽然“挪威本土游戏”并不为全球玩家所熟知,但其中有一款游戏,却是世界范围内家喻户晓的经典IP改编:挪威工作室Hyper Games预定于2026年推出的《姆明:冬日暖阳
除了工地旁随机刷新的大爷,鸟类也开始围观挖掘机
如果要评选施工现场里的魅魔,自然是非挖掘机莫属。它只要一发动,现场就会自动生成一圈中年爷叔。他们神色庄重,双手叉腰,仿佛被挖掘机的轰鸣声点燃了某种远古本能。这种莫名其妙的强吸引力,早已是众所周知的都市怪谈。但最近,越来越多人发现了另一个神秘现象。现在不止大爷,挖掘机旁边还会长鸟。起初大家以为是巧合。毕竟工地空旷,小动物来歇歇脚很正常。可次数一多,就发现不对劲:每当挖掘机铲子一挥,鸟和
AI还做不出好游戏,但确实能做出爆款游戏视频
至少是非常奏效的视觉参考。“这到底是不是AI生成的?”随着AI技术的发展,这绝不会是人类唯一需要争论的话题。今年7月,X上一则5秒钟的视频在国外的游戏开发者和玩家圈中炸开了锅,如今这条视频已经累计了超5000万播放和上万次的转发:视频的内容非常简单,第一人称游戏画面,像素美术,欧美经典的奇幻RPG风格,但有一点,作者自己承认了这段视频是借由AI生成的:能引起热议,最大的原因就是这次的AI做
《吸血鬼:避世血族2》专访:潜入现代西雅图,解密沉睡长老的百年阴谋
预定于 10 月 21 日发售的将带领玩家重回二十多年前初代《Bloodlines》所开创的世界,领略这个冷门经典系列的过人之处。在两部作品之间横跨数十年的时光里,《World of Darkness》的虚构体系和真实历史都已经发生了大幅改变。初代《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》是该系列的标志性作品,并且它的经典结局同样广为人知。但在 2004 年登
“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高
回来的感觉真不错。单论首发表现,《战地风云6》就已经创下了多个历史记录。发售不到一小时,《战地6》的Steam在线玩家峰值便突破74万人。这个数字超越了《战地》系列在Steam上所有其他作品在线峰值的总和(第二名《战地5》为11.6万),超过了曾红极一时的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,在Steam的一众游戏里也能排到第14名。作为今年最佳射击游戏的有力竞争者,《战地6》似乎走出了前作《战地
2025全球《手游厂商50强》发布,腾讯米哈游叠纸等9家中国公司在列
近日,全球知名游戏媒体PocketGamer.biz发布2025年手游厂商50强榜单。9家中国游戏企业在列,分别为:世纪华通/点点互动(第1)、腾讯(第10)、米哈游(第15)、柠檬微趣(第16)、叠纸(第18)、海彼(第19)、网易(第22)、FunPlus(第24)、莉莉丝(第27)。值得关注的是,中国游戏公司叠纸科技,成为本次手游全球50强中的女性向游戏厂商代表。过去一年,以叠纸为代表的女
“马车”变成开放世界后,玩家们开始不高兴了
任天堂也怕“套公式”。前阵子,欧洲任天堂发了一个《马力欧赛车:世界》“线上赛模式”的预告推文。但评论区里的玩家们,都在发同一张房车照片,队形齐整,获得的点赞比官方还多。这个房车照片其实是之前《索尼克赛车:交叉世界》广告里的一部分。在这个广告中,世嘉将那个“你们都知道的赛车游戏”比作是缓慢的老房车,而将最新的“索尼克赛车”则是一骑绝尘、将房车远远甩在身后的现代赛车。这内容本身还致敬了当年“主机
和平精英绿洲启元DAU突破3300万,让更多创意落地生花
在刚刚过去的第三季度,和平精英「绿洲启元」迎来了一项重要里程碑——日活跃用户数突破3300万大关(数据统计自8月9日当日进入绿洲启元的活跃用户)。这里不仅是千万玩家的创意玩法游乐场,更是一处创作者、开发者实现玩法和地图创作的新蓝海。绿洲启元,正以多元的玩法、持续的孵化能力与优质的生态环境,让每个创意都能在这落地生花。为回馈广大特种兵,绿洲启元还推出绿洲纪念奖励,包括物资币、服饰币、限时绿洲房卡
据传,育碧取消了以“黑人奴隶”为主角的《刺客信条》
原来不止有黑人武士。很难想象,在2024年育碧的“黑人武士弥助”事件引发了这么大争议和讨论的前提下,如果同年再官宣一款以“黑人奴隶”为主角,“美国内战”为历史背景的刺客信条游戏,还能掀起怎样的舆论风波。而这差一点成了真实发生的事。就在今天,根据来自外媒Gamefile报道,有五位育碧现任及前任员工同时透露,去年育碧曾策划一款以美国重建时代(1865-1877年)为背景的刺客信条新作,这一时期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处