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为什么《丝之歌》会成为一款如此「极端」的游戏?
停留在旧日的棱角。
2020年,《空洞骑士》系列开发商Team Cherry接受了Edge杂志的采访,在《空洞骑士:丝之歌》漫长的开发周期里,这是TC为数不多肯公开对外分享的时刻。
那时的TC,已然规划好了《丝之歌》的未来。
采访中,TC提到《丝之歌》会是“一场登顶圣堡的冒险”;主角大黄蜂的动作更灵敏,每次回血固定为三点,精通各种暗器;早期敌人很有威胁,能打出两段伤害……
如今《丝之歌》已经正式发
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类银河恶魔城,横版过关+RPG的成长模式。
丝之歌明显是一款断腿游戏。
横版过关那条腿没问题,rpg的数值成长曲线完全崩盘





















































































