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FF14国服十周年,和3000名光之战士一起看展!
《最终幻想14》国服十周年展览开展首日,数百位光之战士们来到中国音数协游戏博物馆。本次展览持续一个月,目前已有超过3000名玩家预约参观,欢迎大家一起来玩!今天,《最终幻想14》(下文为FF14)国服十周年展览在中国音数协游戏博物馆正式开始,首批充满活力与热情的光之战士们来到现场,现在让我们一块来详细看看十周年展览第一天的详细情况。我们在现场设置了共六个活动点位,其中包含四个集章区域。在十周
解决格斗游戏入门难的问题,也许还得靠AI
前段时间我写过一篇稿子,聊到游研社内部其实有个“格斗地摊”,每天下班都会和同事切磋两盘格斗游戏;也提到了相较于其他类型,其实“格斗”是个更需要真人互动、线下指导的游戏品类。当时我觉得这算是“格斗游戏”的一大困境,毕竟现在大家生活节奏都这么快,很难找到一个能在线下陪你打游戏的团体,而游戏厂商的服务再周到,也不可能在卖游戏的同时,还给玩家分配能同时具备陪练和指导功能的真人朋友。但在那篇文章的评论区
从“黑道”到“海盗”的退休生活是怎样?我们和《如龙8外传:夏威夷海盗》制作人聊了聊
前段时间,世嘉如龙工作室公布了新作《如龙8外传:夏威夷海盗》宣传片。本作将接续《如龙8》的时间线,由玩家们的老朋友真岛吾朗做主角,驾驶海盗船在夏威夷群岛间展开冒险。TGS东京电玩展上,除了一比一真人尺寸的真岛吾郎雕像和巨大海盗船,世嘉也为玩家带来了一段试玩Demo。本次Demo舞台设置在夏威夷檀香山市,玩家可以选择探索隐藏要素满载的城市地图,或是尝试卡拉OK、卡丁车、外卖配送等经典小游戏等,不
《真三国无双 起源》制作人:中国是《三国》故事的故乡,我们希望让中国玩家满意
尽管距离明年1月17日的发售日还有段时间,但《真三国无双:起源》的存在感可以说是越来越强了。在本次TGS东京电玩展上,光荣特库摩也为其搭建了相当气派的展台,并提供了长达15分钟的Demo供现场观众试玩。试玩关卡是游戏的“汜水关”,以我的实际体验来说,用“脱胎换骨”形容这部作品的变化也不为过。首先游戏质感有着显著的提升。曾经的那种“塑料卡通感”大幅下降,取而代之的是写实,更具有真实感的物理特性
这次真是入坑《最终幻想14》的最好时机了
我仍清楚地记得,十年前那个暑假快结束的时候,我的朋友告诉我:“FF14国服要开了,现在是最好的入坑机会。”FF14就是指《最终幻想14》,是这个老牌JRPG系列中的第二款在线MMO,也算是该系列的正作第一次通过正式渠道进入中国。十年前游戏制作人吉田直树为即将运营的国服录制的祝贺视频那么事实上当时是不是最好的入坑时机呢?恐怕就连想拉我一起玩的那位朋友,也未必真是这么想的。FF14国服刚开的时
B站在上海举办Wonder Festival手办模型展,规模创历届之最
10月2日至10月3日,由B站独家承办的手办模型展Wonder Festival 2024(以下简称“WF2024”)在上海新国际博览中心举办。作为全球最大规模的手办模型展,今年的WF2024在展商数量、当期版权、嘉宾展品数量等方面均创下历届之最,两日内线下参展人次超10万。创立于1984年的WF一直深受全球手办模型爱好者欢迎,展会于2018年走出日本来到上海,开创了国内同类展销会首届观众数之最
来游戏博物馆开一堂电子游戏历史课
2024年9月26、27日,上海两所中职的学生参观了中国音数协游戏博物馆,作为徐汇区中职生“人文行走,科创之旅”特色线路行走观摩实践活动其中一站,游戏博物馆为两所学校与专业的学生们科普电子游戏的发展历程。2024年9至10月,徐汇区中职生“人文行走,科创之旅”特色线路行走观摩实践活动来到中国音数协游戏博物馆,博物馆作为其中一个活动站点,于9月26日、27日接待了来自上海市材料工程学校与上海市信息
在读者的讥讽声中,《咒术回战》迎来了完结
相较于过去一年的热闹非凡,《咒术回战》如今的完结实在是来得有些平淡。哪怕是从来没有看过《咒术回战》漫画的网友,想必最近这一年应该也听说过“会赢的”“我打宿傩?”这类泛滥成灾的网络热梗。从象征着“无敌”的五条悟被宿傩一分为二的那一刻开始,《咒术回战》在网友们的恶搞与解构中愈发破圈,骂的人越来越多,看的人也越来越多。本该将气氛推向高潮的最终决战被反复拖长,这部漫画便也不可避免地朝着烂尾的深渊无限滑
国产游戏在TGS人气高涨,《明日方舟:终末地》获“未来期待奖”
越来越多的视线聚焦在国产游戏上。9月29日,一年一度的东京电玩展(简称TGS)落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。根据TGS官方公布的数据,今年参展的公司和团体共有985家,分别来自44个国家和地区,搭建的展台数量超3200个,均创下历史新高。TGS今年的视觉图值得注意的是,今年的TGS虽然照例在日本举办,但参展的
更新一年半的《鸦卫奇旅》,成了让人受苦的“爽游”
当小众的思路,遇到大众的关注。9月26日,动作肉鸽游戏《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)结束了EA抢先体验,迎来了1.0版本更新。为了打造这个完整的版本,制作组花了近一年半的时间。作为独立游戏,《鸦卫奇旅》刚刚EA发售时的成绩可以说毁誉参半——游戏底子很好,但内容少得可怜。或许从首发玩家的视角来看,这一年多的等待像看制作组从地基打起,逐渐盖出一栋五脏俱全的小屋。发售当天的差评率很明显有必
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处