在巴黎凡尔赛门展览中心,想知道哪一场比赛来到了关键时刻,有时甚至不需要抬头看屏幕。身处其中一个项目的观众席,你会频繁听到另一阵欢呼从远处涌来。声音穿过展台和人群,很快又被眼前比赛的声浪盖住。几分钟后,另一座舞台,或许又会爆发出同样的动静。不同游戏和不同语言的欢呼声,就这样交替响彻在同一座展馆里。想理解2026电竞世俱杯(EWC)的规模,这大概是最直观的画面。今年的EWC,全程周期拉长到了七周
提起紫龙旗下的黑杰克工作室,不少人的第一印象都是战棋游戏。《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》《钢岚》等作品,早已证明了制作团队在战棋领域的统治力。因此,当《梦战:剑之海》首支实机预告公布时,不少玩家都好奇他们是不是要“换赛道”了。这是因为预告中展现了许多风格截然不同的新东西:精致的七头身角色、流畅的厚涂2D作画,以及在侧视角下徐徐展开的王道RPG故事。在深入体验了《梦战:剑之海》的首测版
野怪也能当弈子。一周前,我开了一个特别的“会”。偌大的会议室里,每个人都捧着两页纸认真听讲,面前的手机上运行的则是《金铲铲之战》的新赛季“自然之力”——这是一场金铲铲新赛季的媒体品鉴会。试玩刚开始时,我和其他媒体一样,在现场从零开始研究“自然之力”版本,所有人都伸着脖子默读着弈子的技能介绍,偶尔翻看几眼官方准备的纸质攻略。本赛季的视觉概念图我在一个多小时里连玩了两把“九五”阵容,最终取得了
“我们邀请所有人。我们欢迎所有人。”2026年8月26日至30日,gamescom(科隆游戏展)将在德国科隆展览中心举行。而在展会正式开幕之前,展会主办方已经放出消息:今年gamescom迎来的新的里程碑——所有可用展区首次全部售罄。实际上,gamescom近两年的发展增速有目共睹。2024年,gamescom吸引了33.5万名观众和1462家来自64个国家的参展商。到了2025年,这两项数字
没有分离的孤独,又哪来重逢的喜悦。《Big Walk》可能是整个八月最让人意外的Steam游戏。尽管几乎没有什么主动宣发,但这款多人合作游戏发售后仅一周,销量就突破了100万套。而玩过这款游戏的玩家,恐怕也很难简要地用语言描述这款游戏是在“玩什么”。像是直到我通关以后,制作组House House也没解释,玩家们进去寻找的“红色矮冬瓜”到底是什么东西。玩家在进入《Big Walk》后能做的
以及:他好想和《明日方舟》合作。8月16日,由P社官方授权、雾瑾文化主办的《群星》(Stellaris)十周年纪念交响音乐会在上海东方艺术中心如期举行,和音社交响乐团负责演奏。对于《群星》玩家,或者大部分P社的游戏玩家来说,这场交响音乐会都算是比较难得的机会:它是P社近年来少有的、在中国授权举行的大型线下活动。《群星》十周年这个时间点,既是纪念,也是新的开始。音乐厅入口处的一边立着《群星》十
亚马逊改编的《战神》真人剧还正在拍摄中,而为新《战神》游戏系列中的“奎爷”贡献配音和动捕的演员克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge),现在有点看不下去影视剧改编游戏的方式了。这是因为亚马逊公布的《战神》剧集阵容里,目前没有原作游戏的编剧参与,只有三位游戏总监担任了真人剧的制片人,索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫尔斯特也参与其中。而负责剧集编剧的,则是《星际迷航:发现号》等作品的编剧罗
当玩家社区变得越来越重要。本月初刚结束的ChinaJoy 2026,可能是“出海”氛围最浓郁的一届。就人数而言,本届CJ专业观众数量创下新高,达到4.4万余人次,其中海外专业观众占比高达21%。体感上,"全球化""PC与主机""创作者生态"是今年展会中被反复提及的高频词,行业有关出海的讨论也更加直接:手游红利日渐见顶,厂商开始聚焦竞争更加激烈的
有奔头的小镇生活。去年10月,《星砂岛》曾在新品节期间亮相,并在今年2月开启了EA抢先体验。彼时它给人的第一印象,是一款画面清新、节奏轻松,带着几分治愈气质的生活模拟游戏。而经过半年左右的持续更新,如今它终于在昨天结束EA,推出了1.0正式版本。和半年前相比,《星砂岛》的游戏内容自然丰富了不少,但比起具体增加了多少玩法,更让我印象深刻的,还是从最初就贯穿于游戏中的松弛与自在感,在1.0版本里
最近这段时间,AI视频模型的进步速度,可能已经快到让人有些麻木的地步了。更短的生成时长、更稳定的人物、更复杂的运镜,以及过去很容易产生割裂感的连贯镜头,如今都在迅速变成AI视频模型的基础能力。打开各大社媒平台,爆火的AI视频总是挤占着每个版面。从精心打磨的完整短片,到脑洞大开的实验作品,再到几句话就能生成的电影级镜头,AI视频的玩法几乎每天都在刷新。很多平台也在积极推流AI视频然而在这些令