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《诡秘之主》首支实机演示,如何诠释「最难改编」的神秘学世界
灰雾之上的世界,向所有非凡者揭开面纱。1月15日,《诡秘之主》游戏发布首个实机演示视频,同步开启首测“绯红测试”的招募,预计于2月5日正式开放。官方将这次的视频命名为“廷根欧式古风城市概念PV”,具体内容是通过一位“学徒”的视角,展示游戏第一座主城“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情。自2023年首曝以来,《诡秘之主》游戏的动作不算频繁,但几乎每次都引起大量关注,投放在B站的视频条条超过
为什么一到期末周,大学生们就开始互相免费发“期末破防水”?
在期末将至的这段日子里,一种奇观开始出现在各大校园的角落里——在学生聚集的地方,会有人自发建设起一种考试周限定的公共设施:“破防水“自取箱。它的结构极其朴素:一整箱饮料,上面多半还贴了一张神秘男子的照片,同时会备注着“见者有份,饮料随意自取”等内容。而箱中被称为“破防水”的,并不是什么功能饮品,而是热带风味的冰红茶。这种考试周限定的公共设施,虽说看上去像是冰红茶商家整得什么宣传活动,但实
承接13年的经典IP,《逆战:未来》打算怎样走向未来?
在1月13日的北京石景山区首钢园区,随着国民级歌手、《逆战:未来》品牌代言人张杰登上《逆战:未来》开服音乐“杰”的舞台,用他标志性的清澈嗓音唱出那些脍炙人口的经典歌曲时,从台下的观众到场外的直播弹幕都沸腾了。唱到那首《逆战·十年》,玩家们更是情不自禁跟着合唱——这是很多人的青春。在张杰等诸多艺人和《逆战》IP的号召力下,开服音乐“杰”取得了相当积极的反响,不但登上多平台热搜,也为《逆战:未来》这
【白夜谈】换台新电脑是我2025年最正确的决定
不久前的CES上,英伟达放出了不少新消息,像是DLSS更新了更强劲的4.5版。不过很多人关心的50 系Super显卡却毫无动静,甚至在会展开始前,英伟达还特地打了预防针:“这次不包含任何新GPU相关内容”。这让我多少有点庆幸,自己在2025年最终还是选择“冲动消费”,换了台新机。平心而论,我一直觉得自己不是个性能党,不管是用集显打3A,或是在PSV上死磕10帧电竞这事都干过。前几年买了个306
提供1.25亿欧无偿援助,德国政府正向本国游戏业“大撒币”
最近的德国游戏行业,展现出了格外乐观的整体情绪。据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》显示,超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长。29%的公司则认为情况会比上一年更好——这个数字几乎是2025年的两倍。德国游戏产业协会发布的年度游戏行业晴雨表,显示出行业情绪近三年年来正缓慢好转充足的信心,得益于新一任德国联邦政府对于游戏行业的积极态度,其中最实在的,要
试玩了鸿蒙独占的《太吾绘卷》,我看到了武侠的 “终局形态”
时隔七年的完全版,变成了一次突破想象的天作之合。1上周六,我参加了《太吾绘卷:天幕心帷》的上海线下试玩会。活动在平金中心商场的地下场地,纯看面积不算大,但是布局宽敞,很是热闹:老玩家们轻车熟路地凑到试玩机前,开始对照记忆找“到底改了什么”。现场特别设置的鸿蒙独家体验区气氛很火爆,鸿蒙版带来的一些有意思的玩法让大家觉得很新奇。当天也来了不少KOL,比如王老菊和寅子,看得出他们和螺舟的开发者已
Meta公司裁员千人,扎克伯格终于开始削减元宇宙业务了
2021年,Facebook的创始人马克·扎克伯格宣布将自家公司名称变更为“Meta”,并且公开表示该名称是取自当时风头正盛的科技概念“元宇宙”(Metaverse),未来公司也将注重于元宇宙相关技术和产品应用的开发。然而四年过去,据彭博社今日报道,Meta公司已经开始裁减旗下负责虚拟现实和元宇宙产品的部门Reality Labs的1000多名员工,约占该部门总规模的10%,未来或将主营方向转至
为了减少钓鱼评论,Steam移除了自己的“小丑”奖励
前两天,Steam平台的同时在线人数再创新高,根据官方公布的数据,在1月11日晚间,全球的平台同时在线人数首次突破了4200万:虽然官方并未公布自己的详细销售数据,但根据国外的游戏市场分析公司Alinea Analytics给出的预估数,去年12月份整个平台的总收入已经达到了16亿美元,可见无论是日活还是实际的销售额,如今Steam的影响力都在稳步增长。但如此高的流量,也让官方不得不对其社区的
【白夜谈】谁才是《泰坦陨落》的精神续作?
缔造《泰坦陨落》的传奇制作人文斯·赞佩拉去世之后,我们玩到《泰坦陨落3》的希望正在变得愈发渺茫。几年前我在《泰坦陨落2》里结识了大批同好,现在还会跟他们闲聊扯皮,也会聊到一些正在开发中的、致敬《泰坦陨落》的独立射击游戏作品。其中最有希望的作品,当属《柴油骑士》(Diesel Knights)。简而言之,这款游戏想做一部“柴油朋克”风格的《泰坦陨落》“精神续作”,有运用“先进的移动机制”徒步作
想收到V社寄的巧克力,还真不容易
“我做游戏就是为了拿巧克力。”不久前Aggro Crab工作室联合创始人Nick在接受外媒采访时,除了分享游戏开发心得外,还透露了一波V社幕后送礼的小故事。Aggro Crab最初成立于2019年,前年他们推出了人气与销量尚可的《蟹蟹寻宝奇遇》,之后他们趁热打铁,与《前方高能》制作组去年联合开发推出了《PEAK》,一举大获成功。《PEAK》是一款合作攀岩游戏,这类游戏因为很有节目效果,传播热
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处