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如今的末日囤积癖,开始囤游戏卡带了
在国外,那些喜欢囤积生活物资、食物饮用水,甚至专门建造地下避难所,以备在地震、海啸甚至是核战争爆发时能有安全空间的人往往被称为“末日准备者”,这类群体这几年数量日益壮大,自然也分化出不少分支派系。除了存放生活必需品外,像枪支武器、黄金,以及药品抗生素等都是末日准备者的热门囤积物,但现在,又有人发展出了新的囤积品类——游戏。“如果世界末日真的来临,我会确保宝可梦们都能幸存下来。”最近,国外Re
好评率99%的「赛博同桌」,是怎么被他们创造出来的?
You look lonely,she can fix that.在《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里,你与聪音的相遇是个意外。聪音是个还在读研的理工科少女,有些天然呆却又思维跳脱。机缘巧合下,她得到了一款能和陌生人通讯的聊天软件。最初她有些忐忑,她不清楚屏幕另一头会遇到什么样的人,好在她遇到了你,两个有些孤独的灵魂隔着次元的距离见了面。你们很快认识了彼此,很有默契地约定互相陪伴,督促彼
中国音数协游戏博物馆2026年购票参观指南
在 2026 年,中国音数协游戏博物馆将持续为公众带来包括游戏试玩、主题展览在内多种不同形式的展览、活动,欢迎上海以及全国的玩家朋友在新的一年持续对我们保持关注。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“
Steam同时在线人数又破新高,今年冬促还剩2小时
2025年10月,Steam同时在线人数刷新记录,达到了4160 万。三个月过去,这一数字再次被打破。根据Steam DB数据统计, 1月4日晚上22点,Steam同时在线人数达到4181万,创下历史新高。其中,处于游戏中的玩家人数也达到了1339万,这也表明相当一部分用户都在实际游玩,并不是单纯挂在电脑后台闲置。事实上,Steam的同时在线数据,在过去几年里不断攀升。尽管外部视角下Steam
憋了8年的FGO大结局,最后还是把所有玩家都刀了
证明了做游戏有大纲的重要性。最近,《Fate/Grand Order》玩家间弥漫着一种相当复杂的情绪。12月20日,FGO日服迎来了第二部最终章的正式开放。故事在层层铺陈之后,如同许多宏大叙事终将抵达这一终极节点一样,不可避免地汇聚到关乎人类存亡的最后战场。在推进并完成前置剧情后,所有参与最终章的玩家被汇聚到了同一条战线,以全服协力的形式,展开了保护人类历史存续、铲除威胁的“击退战”。随后
“一个时代的偷菜记忆”,真的要回来了
每到一年岁末年终,游戏行业总会陷入“盘点”与“怀旧”交织的氛围中。前几天,国家新闻出版署下发了12月份的国产网络游戏版号,密密麻麻的名单里有个名字显得很特别,像是从“天翼3G”的年代里跳出来的——《QQ经典农场》。消息传开后,相关评论区可以说光速产生了一种近乎默契的调侃:“这才是真正的年终大作。”对绝大多数中青年玩家而言,“QQ农场”这几个字一念出,后面可能跟着一连串独特的记忆,例如很多人当
《辐射》联合主创:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了”
“我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。”《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:“你为什么不开发一个新IP”。玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目的发起人,身兼制作人、系统策划和主程序三职,江湖地位很高。后来他创办Troika工作室,《
2025年,我们的年度游戏是它们(下)
各位读者朋友们,新年好呀。昨天我们发布了游研社编辑部年度游戏评选的。在评论区,我们也看到了很多朋友分享的2025年度好游,不少都有些“沧海遗珠”的味道。其实这个活动进行到第7届,记录的意味其实已经远大于评选了。回顾一年的游戏经历,作品最重要的意义,往往在于给你留下了难忘的私人体验。在下篇中,我们还会继续分享几款对我社编辑来说非凡的作品。也欢迎你继续在评论区和我们分享你的年度游戏——只要它对你
2025年,我们的年度游戏是它们(上)
各位读者朋友们,新年好呀。在过去的2025年,全球游戏行业迎来了不少变化。我们也清楚地感受到:想在玩家之间找到一个「公约数」,变得越来越困难。大家的口味分化,开始变得越来越垂直、也越来越私人。无论是媒体还是KOL,都很难用一条统一的标准来解释“什么游戏值得玩”,一款游戏的热度,也无法替它的价值作担保。也因此,进行到第7届的游研社编辑部年度游戏评选,相比“选”,也更像一份记录:2025年里,哪些
2025年,中国游戏无需刻意强调「崛起」
更常态化的参与,更常态化的叙事。前段时间,我拜访了灵游坊在上海的动捕工作室。《影之刃零》制作人梁其伟带我们观摩了游戏的动捕流程,顺带说了一条“内幕”:这次 TGA 上公开《影之刃零》PV,其实是团队临时花费十天左右时间制作的版本,一些更酷、完成度更高的内容,由于一些不可控原因并没有放出。然而,在TGA当天的参展游戏中,即便跟《生化危机》《古墓丽影》等老牌3A IP的新作同台竞技,这支“应急作品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处