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20 年前这种俗气科幻图,为什么成了今天年轻人的审美白月光?
千禧年复古潮流,早已算不上什么新鲜事。从穿搭到CCD相机,怀旧几乎成了一种周期性的文化现象。然而,最近却有一种格外特殊的、属于千禧年的东西,再次奇异地闯入大众视野,并火了起来。特殊之处在于,它并不像QQ秀、小零食、喇叭裤那样依附于某件具体的童年旧物,而更像是一整套难以言说的审美体系。或许很多人没办法聊明白它的特征,但只要瞥上一眼,往往就会忍不住感叹一句:“这图小时候抱过我。”饱和度极高
十七年的游戏理解,被天美放进一场展览
一声TiMi背后的故事。文/ Aria & Fishook「问题不大,TiMi一下」。这是腾讯天美工作室群在今年的17周年庆上,给玩家和行业传递的主题词。它的字面意思看上去很轻快:不管是游戏里遇到的逆风局,还是生活里的小插曲,只要保持一种积极、乐观的心态,很多难题最后都能迎刃而解。前段时间,在腾讯办公楼,天美专门搭建了一个名为“游于艺”的展厅,系统性地梳理了这十七年来的成绩、经验以
《绝地潜兵2》怎么能一次更新瘦身130个G的?
90分的进步空间只有10分,10分的进步空间足足有90!昨天,《绝地潜兵2》发布了5.0版本更新,不过最引人注意的不是补丁内容,而是同步上线的Slim版本——游戏安装包体积从原本的154G直接降到了23G,整体缩减了85%左右。在此之前,《绝地潜兵2》庞大的安装包体积就一直是玩家吐槽的焦点:与其他3A游戏的体积对比就更明显——《荒野大镖客2》约119G,《死亡搁浅》PC版约67G。而《绝地潜兵
当巫师遇上战棋,一场真正彼此吸引的联动发生了
前几天,本格战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》正式官宣了与知名游戏《巫师3:狂猎》的联动消息,该版本将于11月28日上线,几位游戏里的主要人物,杰洛特、叶奈法、希里以及特莉丝都会以可抽取角色的形式加入到《铃兰之剑》中。如今,游戏选择与一些影响力更大的IP合作,已经是一种屡见不鲜的运营策略,但对于《铃兰之剑》来说,这依旧是一次相当特殊,质量颇高的联动行为,它的特殊性,用“双向奔赴”来概括可能更合
《全面战争》系列25岁了,我们和主创聊了聊
独特的平衡感。每当谈起即时战略类游戏,大家总少不了惋惜几句,那些曾经的“包机房”王者,如今大多不复往日荣光。但《全面战争》系列却是个逆势生长的例外,自2000年的《全面战争:幕府》之后,全战系列持续不断地推出各种新作,持续焕发活力。截至2024年,系列累计销量已经突破4200万套。这或许要归功于《全面战争》系列独特的平衡感。在这个系列上,你总是能看到一些似乎会相互拉扯的特点,但放到“全战”上面
终末地,凭什么称得上「二游旗舰」?
一款新旗舰应有的决心。「我刚开始做的时候,以为这款游戏顶多花上我五个月,结果最后变成了八年。」这是自动化产线游戏《异星工厂》(Factorio)的开发总监Kovarik在这款游戏的1.0版本上线时发出的感慨。对每个“工厂”类游戏的开发商来说,“超预期的开发周期”都是一个难以回避的问题:产线搭建的乐趣、复杂系统的相互作用,很难靠简单的内容加法来迭代。当内容量上升,玩家的长线体验是否还能自洽,是
海外玩家暂时还没弄明白“武侠”,但不妨碍他们沉迷《燕云十六声》
“所以什么是Jianghu”?11月15日,《燕云十六声》国际服登上了Steam,当时我很难不怀疑它会“暴死”。毕竟在更早一些的时候,同为网易旗下的武侠MMO《逆水寒》,在Steam上进行了国际版的公测。目前《逆水寒》开服不到一个月,已经后继乏力,每日在线峰值仅维持在两千多人次。根据SteamDB的数据,《逆水寒》在Steam上的最高在线是6700+《燕云十六声》在Steam上线后,最高在线
95%好评率的报社经营游戏,确实有点「新闻学魅力时刻」了
新闻机构像陀螺,一会往左转,一会往右转。复古插画风格的镜头里,摩天大楼鳞次栉比。打着领带、穿着风衣的记者步履匆匆地走过哈德孙河畔的步道,将文稿交给排字台前的制板师傅——只要看到模拟经营游戏《News Tower》的美术,就能感受到一股浓烈的时代气息扑面而来。1930年代,纽约。游戏的背景设定在了这一美国报业的黄金年代,玩家要接手一家行将倒闭的报社,从报社建筑布局、人事,再到内容采编、排版、印刷
早已抵达了“命运石之门”,为何还要“重启”呢?
或许一切又“都是命运石之门的选择”。2009年10月15日,视觉小说《命运石之门》悄然登陆Xbox 360平台。原版的《命运石之门》有着非常浓厚的时代特色,游戏中融入了很多“中二”设定,很多场景取自十几年前的秋叶原,MAGES.(那时还叫做5pb.)以此为起点,编织了一个关于时间旅行、因果律的故事。游戏中有很多故事都在秋叶原展开,不少玩家也会去线下打卡靠着严密的剧本逻辑和极具感染力的叙事,《
从中文系毕业的程序员,把“在老乡鸡端盘子”的经历做成游戏
玩《海默2000》的过程,是初印象被不断推翻的过程。这是一款特别的游戏,打开游戏前的预期体验和通关后的真实感受,用截然不同来形容有些不太恰当,因为它们甚至很难放到同一个维度上进行比较。可即便如此,它在这个第一印象与销量口碑直接挂钩的当下,依然在首周获得了95%玩家的认可。截至发稿前已上涨到96%我第一次听说这款游戏时,是通过作者发在社媒上的几十张“人脸”图片。就像很多网络梗图中巧合的人脸一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处