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走到半周年的终末地,又引爆了一枚高压锅
武陵最美的风景是人《明日方舟:终末地》的半周年版本「向渊行」上线前,我和许多玩家一样,已经对终末地一贯量大管饱的前瞻直播有了心理准备。但这次更新还是把大家“吓到了”。建模和强度都很美的新角色、看上至少够玩上好几个小时的新地图、表现力再度升级的PV动画、层出不穷的新玩法、未来版本充实的大饼……借用游戏内的新装饰物品来形容,就是:在看直播时,我预感自己最想讲的会是新角色梨诺,因为不论是从装饰物品
为了养出“老式小孩”,家长们找回了世纪初的央视公益广告
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
救命,鹰角真的让我穿越了
不辞长作泰拉人。如果要从近年来《明日方舟》塑造的主题里,选出一个最让舟友既心向往之、又隐隐“不敢靠近”的地方,界园大概一定榜上有名。曲径深院的“树洞”地图,再加上挥之不去的轻微中式恐怖色彩,让玩家在上线前就一直念叨着“好想去界园”,蹲守更新时间,等着第一时间进园探索。而我做梦也没想到,有一天能作为“游客”,肉身来到这里游园。在2026鹰角嘉年华正式开幕的第一天,我穿过密布的绿植与蜿蜒的游廊
送了几百款游戏的“E宝”,还想继续和玩家做朋友
一个社区运营者的职业转折。我第一次见到以太,是在中国音数协游戏博物馆的一次交流里。那天,我们聊了很久游戏收藏,从老主机到中古盒装游戏,他对这些东西如数家珍。当然,以太在那个时候,还有一个更被玩家们熟悉的身份:前Epic游戏商城中国区运营,也就是大家熟悉的“E宝”。几个月前,,“E宝”也出现在了裁员名单里。消息传到中文社区后,玩家的第一反应甚至不是关心Epic会怎样,而是涌进各个平台追问:“E
一部关于蒙古帝国的“历史同人”,怎么就成了七月新番的超级黑马?
求知去吧,哪怕远在蒙古穹庐下。今年的七月动画季,完全可以称得上神仙打架:新版《攻壳机动队》、《死神 千年血战篇》最终章等经典IP扎堆回归;不少新IP,也凭着豪华班底和肉眼可见的制作投入抢走了不少注意力;神仙之中更有《尼古喵喵》这样的神人番,实现了一轮恐怖的病毒式传播。然而,在这一连串作品中,作为一匹黑马脱颖而出的,竟是以蒙古帝国历史为背景的《穹庐下的魔女》(以下简称《穹庐魔女》)。与同期放送
《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
世嘉在中国:30年、7家公司,与一次新的归来
2026年8月3日,世嘉发布公告称,公司已于当年6月12日在上海设立当地法人——世嘉(上海)软件有限公司,注册资本300万美元,由世嘉100%持股,业务范围为IP及内容的推广与营销。[1]可能大多数人不知道,这其实已经是世嘉在中国设立的第7个法人实体了。自1994年至2024年的三十年间,世嘉曾先后在北京、上海设立6个不同的法人实体,业务涉及街机直营、软件研发、街机设备商贸、网游运营、都市游艺
被全网群嘲的“星露谷陪玩团”,真的陪我种了三个小时地
“难道是在老板砍树时给老板加油吗?”我从没想过,自己有一天会在《星露谷物语》里找陪玩。前段时间,有一家陪玩店铺在小红书上发贴,号称成立了“全网首家星露谷陪玩团”,陪玩价格从20元到60元每小时不等,特殊的COS陪玩更是高达150元每小时。在帖子的初期传播中,见到真有人给星露谷做专营陪玩,大多数用户的感受都是很迷惑的,甚至以为号主是在整活搞笑。毕竟在通常的玩家认知中,《星露谷物语》并不属于需要
腾讯制作人自述:二游为什么应该学学Galgame?
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
一群波兰人,正计划把失传的中国老游戏保护起来
不止是“收藏”,还要让老游戏们重新“可以玩”7月1日,索尼正式宣布将在2028年彻底取消实体游戏光盘,引发一片哗然。正因为这则消息实在太过惊人,以至于索尼同时发布的另一条公告都变得不那么显眼了——除了停止制作实体光盘,索尼还将在今年下半年就陆续关闭PS3和PS Vita平台上的Playstation商店,在这之后玩家们便无法再购买这些平台上的数字版游戏。唯一值得庆幸的是,索尼暂时保证了在这之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处