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ATLUS集大成的《暗喻幻想》,诞生在了最合适的时代
9月25日,《暗喻幻想:ReFantazio》(下称《暗喻幻想》)序章试玩版本解禁。截止至今,这版Demo在Steam上获得了过千评价,“处于特别好评”。社交媒体上,《暗喻幻想》的讨论声量水涨船高,小红书词条#暗喻幻想的浏览量也早已破万。对于一个还未发售的JRPG来说,这显然是相当惊人的数字。ATLUS在小红书开设了官方账号不过翻看一些评论,就会发现实际上有相当一部分玩家将本作视作《女神异闻录
《真三国无双 起源》制作人:中国是《三国》故事的故乡,我们希望让中国玩家满意
尽管距离明年1月17日的发售日还有段时间,但《真三国无双:起源》的存在感可以说是越来越强了。在本次TGS东京电玩展上,光荣特库摩也为其搭建了相当气派的展台,并提供了长达15分钟的Demo供现场观众试玩。试玩关卡是游戏的“汜水关”,以我的实际体验来说,用“脱胎换骨”形容这部作品的变化也不为过。首先游戏质感有着显著的提升。曾经的那种“塑料卡通感”大幅下降,取而代之的是写实,更具有真实感的物理特性
我们跟《饿狼传说》的制作人打了个平手
格斗不是打打杀杀。本届TGS东京电玩展期间,定于明年4月发售的《饿狼传说》宣布届时将加入来自《街头霸王》的经典角色“肯”“春丽”。就在消息发布两天前,《饿狼传说》的主角特瑞,也已正式上线《街头霸王6》。作为时隔25年才推出续作的老IP,能在未发售时就展现出如此的联动热情实属少见,但结合近期密集放出的试玩演示,可以看出这部《饿狼传说》重启作,可谓是SNK的“大手笔”。在本次TGS展上,SNK也
FF14国服十周年,和3000名光之战士一起看展!
《最终幻想14》国服十周年展览开展首日,数百位光之战士们来到中国音数协游戏博物馆。本次展览持续一个月,目前已有超过3000名玩家预约参观,欢迎大家一起来玩!今天,《最终幻想14》(下文为FF14)国服十周年展览在中国音数协游戏博物馆正式开始,首批充满活力与热情的光之战士们来到现场,现在让我们一块来详细看看十周年展览第一天的详细情况。我们在现场设置了共六个活动点位,其中包含四个集章区域。在十周
解决格斗游戏入门难的问题,也许还得靠AI
前段时间我写过一篇稿子,聊到游研社内部其实有个“格斗地摊”,每天下班都会和同事切磋两盘格斗游戏;也提到了相较于其他类型,其实“格斗”是个更需要真人互动、线下指导的游戏品类。当时我觉得这算是“格斗游戏”的一大困境,毕竟现在大家生活节奏都这么快,很难找到一个能在线下陪你打游戏的团体,而游戏厂商的服务再周到,也不可能在卖游戏的同时,还给玩家分配能同时具备陪练和指导功能的真人朋友。但在那篇文章的评论区
从“黑道”到“海盗”的退休生活是怎样?我们和《如龙8外传:夏威夷海盗》制作人聊了聊
前段时间,世嘉如龙工作室公布了新作《如龙8外传:夏威夷海盗》宣传片。本作将接续《如龙8》的时间线,由玩家们的老朋友真岛吾朗做主角,驾驶海盗船在夏威夷群岛间展开冒险。TGS东京电玩展上,除了一比一真人尺寸的真岛吾郎雕像和巨大海盗船,世嘉也为玩家带来了一段试玩Demo。本次Demo舞台设置在夏威夷檀香山市,玩家可以选择探索隐藏要素满载的城市地图,或是尝试卡拉OK、卡丁车、外卖配送等经典小游戏等,不
来游戏博物馆开一堂电子游戏历史课
2024年9月26、27日,上海两所中职的学生参观了中国音数协游戏博物馆,作为徐汇区中职生“人文行走,科创之旅”特色线路行走观摩实践活动其中一站,游戏博物馆为两所学校与专业的学生们科普电子游戏的发展历程。2024年9至10月,徐汇区中职生“人文行走,科创之旅”特色线路行走观摩实践活动来到中国音数协游戏博物馆,博物馆作为其中一个活动站点,于9月26日、27日接待了来自上海市材料工程学校与上海市信息
B站在上海举办Wonder Festival手办模型展,规模创历届之最
10月2日至10月3日,由B站独家承办的手办模型展Wonder Festival 2024(以下简称“WF2024”)在上海新国际博览中心举办。作为全球最大规模的手办模型展,今年的WF2024在展商数量、当期版权、嘉宾展品数量等方面均创下历届之最,两日内线下参展人次超10万。创立于1984年的WF一直深受全球手办模型爱好者欢迎,展会于2018年走出日本来到上海,开创了国内同类展销会首届观众数之最
国产游戏在TGS人气高涨,《明日方舟:终末地》获“未来期待奖”
越来越多的视线聚焦在国产游戏上。9月29日,一年一度的东京电玩展(简称TGS)落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。根据TGS官方公布的数据,今年参展的公司和团体共有985家,分别来自44个国家和地区,搭建的展台数量超3200个,均创下历史新高。TGS今年的视觉图值得注意的是,今年的TGS虽然照例在日本举办,但参展的
更新一年半的《鸦卫奇旅》,成了让人受苦的“爽游”
当小众的思路,遇到大众的关注。9月26日,动作肉鸽游戏《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)结束了EA抢先体验,迎来了1.0版本更新。为了打造这个完整的版本,制作组花了近一年半的时间。作为独立游戏,《鸦卫奇旅》刚刚EA发售时的成绩可以说毁誉参半——游戏底子很好,但内容少得可怜。或许从首发玩家的视角来看,这一年多的等待像看制作组从地基打起,逐渐盖出一栋五脏俱全的小屋。发售当天的差评率很明显有必
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处