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腾讯制作人自述:二游为什么应该学学Galgame?
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
《疯狂出租车》正式复活之前,你可以先在《索尼克赛车》里练起来
《疯狂出租车》系列始于1999年的世嘉街机,凭借在开放城市内载客竞速的独特玩法、极简的操作与朋克摇滚配乐一炮而红。2000年移植Dreamcast后销量更是突破百万,一举奠定其经典地位。随后世嘉乘胜追击,于2001年推出二代,新增跳跃能力;2002年的三代登陆Xbox平台,以拉斯维加斯为舞台并收录前作地图,为系列三部曲完美收官。此后系列虽陷入长期沉寂,仅有移植和手游作品面世,但在今年的夏日游戏节
7.0的《原神》,怎么敢给玩家“发把枪”的?
六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名。
走到半周年的终末地,又引爆了一枚高压锅
武陵最美的风景是人《明日方舟:终末地》的半周年版本「向渊行」上线前,我和许多玩家一样,已经对终末地一贯量大管饱的前瞻直播有了心理准备。但这次更新还是把大家“吓到了”。建模和强度都很美的新角色、看上至少够玩上好几个小时的新地图、表现力再度升级的PV动画、层出不穷的新玩法、未来版本充实的大饼……借用游戏内的新装饰物品来形容,就是:在看直播时,我预感自己最想讲的会是新角色梨诺,因为不论是从装饰物品
为了养出“老式小孩”,家长们找回了世纪初的央视公益广告
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
送了几百款游戏的“E宝”,还想继续和玩家做朋友
一个社区运营者的职业转折。我第一次见到以太,是在中国音数协游戏博物馆的一次交流里。那天,我们聊了很久游戏收藏,从老主机到中古盒装游戏,他对这些东西如数家珍。当然,以太在那个时候,还有一个更被玩家们熟悉的身份:前Epic游戏商城中国区运营,也就是大家熟悉的“E宝”。几个月前,,“E宝”也出现在了裁员名单里。消息传到中文社区后,玩家的第一反应甚至不是关心Epic会怎样,而是涌进各个平台追问:“E
“金铲铲启动”,正在变得无处不在
五周年的陪伴感。最近几次和朋友聚餐的时候,只要人还没齐,总能看到他们面前的手机上运行着《金铲铲之战》——我对此已经见怪不怪了。前两天和朋友吃小龙虾,他只关心他的“世纪和解”能不能三星对大部分玩家来说,这样的场景甚至不需要刻意寻找。通勤地铁上看见邻座铲一把,逛街时聊两句阵容,和朋友吃饭时开一局……“铲铲”正在越来越自然地出现在生活里。而在金铲铲五周年的节点,玩家在身边能不经意看到的“铲铲”元
开发者对AI提效的反思:我从未见过哪款游戏是因为美术太慢而失败的
方向盘是坏的,装再大的引擎也没用。无论你是否身处行业,都应该能感受到AI对游戏行业的冲击。今年GDC游戏开发者大会上,AI相关的议题据报道就超过了100场。Genie 3这类世界模型开始冲击专业游戏引擎,形形色色的AI创作工具在各个环节落地,社交媒体上“一个人用AI做出一款完整游戏”的案例隔三差五就会出现。从2023年到2026年中,Steam上AI标记的游戏从每月13款暴涨到530款,今年
一部关于蒙古帝国的“历史同人”,怎么就成了七月新番的超级黑马?
求知去吧,哪怕远在蒙古穹庐下。今年的七月动画季,完全可以称得上神仙打架:新版《攻壳机动队》、《死神 千年血战篇》最终章等经典IP扎堆回归;不少新IP,也凭着豪华班底和肉眼可见的制作投入抢走了不少注意力;神仙之中更有《尼古喵喵》这样的神人番,实现了一轮恐怖的病毒式传播。然而,在这一连串作品中,作为一匹黑马脱颖而出的,竟是以蒙古帝国历史为背景的《穹庐下的魔女》(以下简称《穹庐魔女》)。与同期放送
科隆展首次售罄展位:主办方告诉我们,为什么"全球最大游戏展"还能越做越大
“我们邀请所有人。我们欢迎所有人。”2026年8月26日至30日,gamescom(科隆游戏展)将在德国科隆展览中心举行。而在展会正式开幕之前,展会主办方已经放出消息:今年gamescom迎来的新的里程碑——所有可用展区首次全部售罄。实际上,gamescom近两年的发展增速有目共睹。2024年,gamescom吸引了33.5万名观众和1462家来自64个国家的参展商。到了2025年,这两项数字
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处