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「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」
明年见!如果在多年后回忆起2026年的《明日方舟》音律联觉,我觉得自己会先想起这个瞬间:正式开演的前一天,我在酒店前台办理入住时,身边的女生忽然迅速探过身来,将一份无料迅速塞到了我手里,随即一言不发地转回身去。我愣在原地片刻,也默默地递过去了连夜赶制的拼豆。后来一块进了电梯,我们才终于开口攀谈起来,就这样越聊越开心,半天才发现——两人都忘了摁楼层。对于这种起初小心试探、最终热情到难以收场的社
操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头
这两天,我一直在沉迷最近刚上线的“搜偷撤”新游《哥布林维克:窃贼大亨》(下文简称为《哥布林》),作为一款一直低调宣发的国产独立游戏,在demo阶段它便因独特的玩法吸引了不少关注。至于《哥布林》为什么能从一众独立游戏中脱颖而出,要我说谜底还得在谜面上,这款游戏吸引人的精髓和它本身最大的亮点,在于“搜偷撤”的这个“偷”字上。《哥布林》和其他撤离游戏最大的不同是,它的主角,小哥布林维克本身没有任何正
五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己
库洛的进击。不知不觉,五一假期已然成为众多二游最看重的年度节点之一。理由倒也很好理解——这是春节后的第一个长假,二游玩家们无论是对于宅起来猛肝一顿游戏、还是去线下过一过“二次元生活”,都有很强烈的需求;对于厂商来说,也有比较充分的时间来给这个档期做准备。今年的五一档,库洛成了最先领跑的那个。即将迎来两周年的《鸣潮》在今天上线了3.3版本,在剧情上是一个阶段性的高潮,也从中诞生了一场足以体现
“玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了
保持一个相对轻松的心态,按照自己的节奏去游玩,或许才更接近这款游戏本身的设计初衷。最近这段时间,你大概或多或少刷到过一些《朋友收集 梦想生活》的游戏视频。视频中来自不同IP的小人聚在一起,用怪里怪气的人机感声音,聊着各种略显抽象的话题。比如骑在摇摇马上大喊“皇上驾崩”的甄嬛三月底开放提前试玩后,这类无厘头内容迅速在社交平台扩散,引发很多讨论。依托高度自由的创作空间,玩家们对《朋友收集》抱有很
终末地的优化凭什么“值得一吹”
位于上海静安寺对面的Apple静安店,是目前亚洲最大、全球第二大的苹果官方零售店。上周末这里举办了一场有些特别的活动:由《明日方舟:终末地》的关卡设计师青青,和鹰角网络的高级技术总监Will,向现场听众介绍终末地幕后的一些开发故事。这本应该是个“冷门”活动,没太多宣传,就默默出现在苹果Today at Apple的日程页面上。平时其他课程基本是下面这种“社区学校”式的画风。偏偏终末地的玩家们不
专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机
即将在今年正式发售的深海生存游戏《Subnautica 2:异星水域》,其初代就曾以独树一帜的“深海恐惧”和极致的“孤独感”标签,在“生存游戏”这一品类里做出了相当有辨识度的玩法体验。可以说,尽管如今生存类游戏竞品众多,题材和类型也各不相同,但要说到水下探索体验和对海洋动物生态的刻画,可能玩家依旧无法找到《Subnautica》系列的其他替代品。而对于即将到来的续作,根据官方此前放出的信息,最
七周年的《和平精英》,怎么做到“越打越年轻”的?
昨日在长沙刚结束的《和平精英》七周年线下嘉年华里,现场标志性的“三级头男”雕像前人头攒动,玩家们争相在这个游戏的经典元素前合影留念。尽管《和平精英》在今年除夕时日活破9000万,并成为2025年App Store射击品类霸榜次数最多的游戏,但在七周年节点,能看到不同年龄、喜好的玩家因它无障碍地齐聚一堂,体验从休闲到战术竞技的多元内容,依然很难得。一款上线七年的射击游戏,是怎么让大学生、上班族、
他在野外独自生存了40天,只为制作荒野主题的真人影游
现在聊起“生存游戏”,可能不少人的第一印象就是在地图上搜集点木材石头,手搓工具建房子,然后还要时不时留意自己饥饿槽、体力槽的多人游戏。但现在,一位名为Dogus Cagrici的游戏开发者兼演员,给“生存游戏”这个标签带来了一种新的可能。Dogus Cagrici最近,由Dogus独立开发的生存类新游戏《无言之林》(Wordless Forest)刚刚在Steam平台开启了商店页面,但和其他
在北京,知乎办了场“汇聚i人”的游戏展
每个城市的独游氛围,都需要有人站出来支撑。4月的北京已经有了几分夏天的感觉,但这并没有对“游戏玩力场”展会的参与者们造成什么影响。在活动正式开始前,会展中心门口就排起了长队,甚至队尾还拐了90度,直接排到了场馆侧门。由知乎游戏和游戏星繁合力举办的“游戏玩力场”,前身是“2025北京独立游戏Only”展会。相较去年而言,今年展区要大上不少,但参展游戏数量增长得更快,已经突破了一百个,会场布局依
腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码”
做没有先例的“环形叙事”我从没想到过,有一天在介绍一款大世界二游的时候,居然要考虑避免剧透。尤其这里指的还不是 “谁活着、谁没了、谁的身份是什么”那种表层的剧透,而是像《幽灵诡计》《命运石之门》等作品一样,光是预先说一句“里面有出人意料的反转”,就很可能对玩家的实际体验造成一些影响。这种情况实在很少和“二游”两个字联系在一起。但在体验了近20小时《归环》的“一周目测试” 后,这成了我最直接的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处