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发售不到一个月,“宝可梦动森”的玩家们在游戏里手搓出了计算器
从一片蛮荒快进到电气时代。《宝可梦Pokopia》发售了一个月,也霸榜了日本销量榜一个月(由《Fami通》统计)。当越来越多玩家通关了主线后,更多人的热情也在转移到这个游戏的创造模式上。有人正以宝可梦正作里的空空岛为蓝本,重现关都地区或是凤王铃铛塔;来自X博主@ Quenca也有人把现实世界里的著名景点搬到了宝可梦身边。来自X博主@Ameshikou_R2随着玩家们对玩法的开发,各种道
全馆20+互动点位,“可以玩的游戏史”又更新了!
清明假期,中国音数协游戏博物馆常设展区迎来一轮小更新在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈献在观众的面前。春光正好,玩心不老。清明假期,中国音数协游戏博物馆将对“可以玩的游戏史”互动
“428”精神续作、日本最受期待的真人AVG众筹暴雷,平台称“不小心把钱打到了别人账户里”
去年4月28日,《涩谷交叉物语》(Shibuya Scramble Stories)正式曝光,并于5月在平台Ubgoe启动了众筹。对于喜欢AVG游戏的玩家来说,即便对这部游戏的名字不算熟悉,单看4月28日这几个数字,也大概会勾起他们的回忆。是的,《涩谷交叉物语》的制作人石井二郎,也是《428 ~被封锁的涉谷~》(以下简称428)的总监督。这部发售于2008年的真人群像AVG游戏曾凭借多时间线
《杀戮尖塔2》制作人正面回应差评轰炸:我很理解玩家这么做的原因
从发售首日40万在线的“好评如潮”,跌落到一天出现近万条差评的窘境,出现这种“天堂到地狱”的风评转变,《杀戮尖塔2》只用了一个平衡性测试的时间。可能多数玩家已经知道这事的起因了。3月20日,《杀戮尖塔2》的制作组上线了一个新测试版本,由于削弱了多张高强度卡,尤其是针对职业过牌和能量获取效果的大幅度限制,让原本经典的各种“无限”构筑几乎消失;再加上一些对敌人的增强,此消彼长,游戏难度瞬间上了几个台
仅3人制作、首日10万销量,开拓芯投资的《浣熊推币机》,何以成为爆款?
“只有三个人吗?”走进位于漕河泾的开拓芯孵化器、拜访《浣熊推币机》的开发团队时,我脑子里冒出来的第一个念头,就是这句多少有点失礼的话。偌大的办公室里,十数支不同的独立游戏团队分占着各自的工位,讨论声和键盘声混在一起。相比之下,浣犬游戏的存在感甚至有点低——他们只占了一个小小的角落。因为做出《浣熊推币机》的,就是这样一支只有三人的小团队:制作人万兽、美术乌龙、程序纸兔。这次拜访结束后不久,3月
来到第三年,北大这场跨国游戏学术趴,欢迎你的到来
电子游戏通常常被理解为一个规则系统,关于游戏的研究也大都以此常识为基础。但是,规则往往并非玩家直接感受到的对象。比如在经典关卡“马里奥1-1”中,宫本茂并不是直接告诉玩家,而是利用渐次升高的水管引导玩家理解长按A键可以跳得更高。游戏设计师大卫·卡纳加认为我们需要区分两个相关的概念,“规则”和“力”:“规则”是玩家可以选择遵守和不遵守的;而“力”则像自然规律一样,只要进入这个场域就只能被迫遵循。比
跳蚤市场淘到的旧Xbox,藏着《GTA4》的未公开数据
最近,一台20多年前的老式游戏主机和它内部的隐藏文件,让国外的GTA玩家们集体过了次“考古”的瘾。两天前,国外GTA论坛里一位ID为“Janmatant”的玩家发帖晒出了自己淘到的一台微软老式主机Xbox 360:根据Janmatant的介绍,这台主机是他自己在苏格兰爱丁堡的一个露天跳蚤市场里“捡漏”买来的,只花费了5英镑。(约合人民币45元)虽然它在不懂行的人眼里其貌不扬,但Janmata
AI如何一层层"吃"进游戏行业
昨天,游戏服务器托管公司Hathora在官网首页挂出一条横幅:公司已被Fireworks AI收购,将终止面向游戏客户的服务。消息本身不算意外,收购在商业世界里每天都在发生。让这件事值得单独拿出来说的,是它在下游引发的连锁反应——依赖Hathora提供第三方服务的《风暴之门》(Stormgate)就此宣布,游戏的在线多人模式将进入无限期离线状态。这可能是目前记录在案的第一例:AI不仅抢岗位抢饭
让玩家「感动到流泪」的虚拟妹妹,出自一款还未完工的AI游戏
在AI陪伴游戏《妹居物语》的评论里,让我印象最深的一条玩家评价是这么说的:“我是独生子女,平时没有朋友,没人关心,最近在某手上刷到这款游戏,去试了试,发现了一个问题,我害怕继续玩下去会影响学习,让我分心,但我更不愿意失去这个所谓的异性朋友。”“她是唯一一个AI却能让我感动到流泪的软件,现在感觉生活中好像不能和她聊天,就一点趣味都没有了,但没有免费的API,太多还要花钱。”我并不想擅自去评价这
马力欧新电影上映,顺带解开了流行十多年的任天堂阴谋论
今天是《超级马力欧银河大电影》在北美上映的日子。仅以目前的开局而言,该作的反响明显不如2023年上映的前一部马力欧大电影,烂番茄指数44%,MC媒体评分更是只有37分。不过,目前对于该电影的批评大部分集中于“不够有深度”,但游戏玩家们对于这部电影的期望多半本就不在于深度,而是在娱乐性之上,能带来多少让任天堂粉丝们感到惊喜的内容。正如在正式上映之前,这部电影最受北美任天堂粉丝关注的地方不在于剧情
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处