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100部好书等着被做成游戏,这可能是出版业和游戏业最近的一次
前段时间,《地铁》系列让不少玩家通关后翻开了格鲁霍夫斯基的同名小说,想看看原著里的阿尔乔姆和游戏有什么不同。但反过来想,如果你是一个游戏开发者,想要把一本好书改编成游戏,该从哪一步开始?这个问题听起来简单,实际上却是一道不少人卡在原地的门槛。在游戏行业,IP改编早已不是新鲜事。影视、动漫、网文,几乎每年都有大IP改编的游戏产品面世。但如果你仔细观察,会发现一个有趣的现象:传统图书,尤其是严肃文学
2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向
2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会今日在上海国际会议中心举行。会上宣布,本届展会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动,全面呈现数字娱乐产业最新成果。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长
大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
对近万款Steam游戏的统计显示,使用AI确实会影响销量
对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发售首月获得的评论数量平均减少了约52.6%。由于Steam评论数通常被业界视为销量的重要指标,研究最终得出的结论
独自重制《时之笛》十年的开发者,在官方重制版前选择了放弃
在本月9日的任天堂直面会上,官方公布了一则让所有塞尔达粉丝都为之一振的消息——该IP的经典老作品《塞尔达传说:时之笛》正式在NS2主机上重制,重制版将于2026年内发售。《时之笛》作为塞尔达传说系列最为知名作品之一,它的评分、销量、历史地位都不必多言,能在官方最新的平台上再次体验这款游戏,自然是一件能让所有玩家拍手叫好的事情。但有一个人除外,国外一位ID为“CryZENx”的塞尔达死忠粉,在听
“再见了,所有的Niko烂梗”
总有一天……就在今天。2026年6月21日晚,德国科隆朗盛体育场。五名选手和他们的教练走到舞台中央的奖杯面前,眼中闪着兴奋的光芒。走在第一位的选手举起双手捂住嘴巴深呼吸,像是一时不敢相信自己成了这座奖杯的主人。但他很快镇定下来,向观众们致意,毫不迟疑地用他强壮的臂膀捧起了奖杯,使劲儿摇晃。场馆下起了金色的雨,他的队友和台下的观众无不为他欢呼鼓掌。这座冠军奖杯现在属于2026反恐精英世界锦标赛
整合《堡垒之夜》编辑器,UE6想实现完全的平台化?
上个月,Epic在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,毫无征兆地公开了下一代游戏引擎,并发布了一段PV预告。不过当时除了短暂出现的《火箭联盟》实机画面,官方并没有透露关于UE6的太多具体信息。直到最近,Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)在虚幻引擎官网发布了一篇文章,才进一步说明了下一代引擎的发展方向和具体细节。按照文章内容,UE6的开发思路将
消息称腾讯拟退出对多家日本游戏工作室的投资,《牧场物语》开发商在列
上周,的一份审计报告,透露出了腾讯正在放慢投资海外工作室的步伐。而昨日,彭博社的报道则进一步揭示了这种趋势:腾讯正在洽谈退出其在日本的几家游戏工作室投资。彭博社引消息人士透露,腾讯正在评估其在多家工作室的少数股权,在某些情况下,即使面临亏损,也准备将股份出售回给原管理团队。目前已公开披露的撤资对象,包括了Marvelous Inc.。这家公司曾隶属世嘉,手握《牧场物语》和《符文工房》两大成熟老
被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信
《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎
我确信,吹哥确实造出了解谜游戏史上最高的山
很难说,《沉星之序》是不是2026年最受期待的独立游戏。单看开发者Jonathan Blow的名字,它显然有这个资格——Jonathan Blow是美国知名独立游戏开发者、程序员,中文玩家一般叫他“吹哥”。吹哥最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在 2008 年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者,是他押上全部身家,甚至不得不借钱维持开发打造出的开放世界解谜游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处