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大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
展览预售丨「新的故事:中国单机游戏展」门票即将开售
7月29日 - 10月7日,由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会指导,中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店主办的「新的故事:中国单机游戏展」将在上海市黄浦区外马路653号,老码头复兴五库项目(一层)举办!【展览时间】:7月29日 - 10月7日【展览地点】:上海市黄浦区外马路653号,老码头复兴五库项目(一层)【门票预售时间】:7月10日 17:00 开启售票【票务平台】:大麦、猫眼、大众
为了养出“老式小孩”,家长们找回了世纪初的央视公益广告
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
从游戏到具身智能:AI 3D生成前沿的隐秘东方力量
近日,影眸科技宣布完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在此之前,字节跳动、红杉中国、蓝驰创投已相继押注这家公司。三轮大额融资在不到两年内接连落地,构成了国内AI 3D赛道最密集的资本投注之一。目前影眸的核心产品是Hyper3D 。基于其自研的原生3D大模型Rodin,用户输入一张图片或一句文字描述,就能输出可在真实生产流程中直接使用的3D资产,能直接用于游戏
今年又一款力压群雄的“高分神作”,究竟是不是评分虚高
用小众换高分,用高分换市场。截止到现在,《挖掘者米娜》依然是2026年Metacritic评分最高的游戏。特别是媒体评分解禁的第一天,由于IGN等多家媒体都给出了10分的满分成绩,这款复古风独立游戏的成绩还曾一度达到过93分。但与之相对,还有没那么高的玩家评分。比起一口一个满分的媒体分,Steam用户只给了它87%的好评率,Metacritic的用户评分也只有8.3分。因此很多人的结论来得
曾经最会做叙事游戏的厂商,如今还在棺材板里仰卧起坐
“我以为我们都能在这里重新开始。我没法改变过去。”不久前的夏日游戏节上,Telltale Games放出了《与狼同行2》和《与狼同行 重制版》的新预告片,宣布前者将于2027年推出,后者今年圣诞节推出。有的玩家可能对这个IP没什么印象,毕竟《与狼同行》正式发布于2013年,距今已经有好些年头。但实际上,在夏日游戏节现场,《与狼同行2》是现场赢得欢呼声最高的游戏之一。这款游戏改编自DC经典漫画
中式微恐也能搜打撤?网易打了一张出人意料的牌
今天,网易正式发布了新游《诡影藏锋》的首曝PV。你可能已经刷到了这条视频,并被其中浓郁的中式元素和武侠战斗抓住了目光:第一眼看过去,它很容易让人留下一个直接印象:这可能是近两年气质最特别的一款搜打撤新品了。虽然是“搜打撤”,但《诡影藏锋》并不只是用冷兵器取代了枪械和射击。除了PV中爽利的刀剑交锋、近身搏杀画面,更让人印象深刻的,还有“中式志怪风格”的场景设计。荒村古刹、纸人符咒、幽暗祠堂……镜
从字节手中“赎身”,一家捷克手游团队,如何挑战3A级开放世界FPS
从雄伟的目标开始。编辑:Lushark协作:照月《灰区战争》可能是目前市面上完成度最高的“在线型开放世界射击游戏”,。这款游戏通过极其拟真的战术射击系统、全局化的资源与经济系统设计,将搜打撤玩法、MMO要素都揉进了一张广袤的开放世界地图之中,并运营起了PVE为主、PVP为辅的玩家生态。这款游戏背后的狂指工作室(MADFINGER Games)来自捷克,曾是一家手游厂商——推出过多款高品质
我确信,吹哥确实造出了解谜游戏史上最高的山
很难说,《沉星之序》是不是2026年最受期待的独立游戏。单看开发者Jonathan Blow的名字,它显然有这个资格——Jonathan Blow是美国知名独立游戏开发者、程序员,中文玩家一般叫他“吹哥”。吹哥最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在 2008 年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者,是他押上全部身家,甚至不得不借钱维持开发打造出的开放世界解谜游
对近万款Steam游戏的统计显示,使用AI确实会影响销量
对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发售首月获得的评论数量平均减少了约52.6%。由于Steam评论数通常被业界视为销量的重要指标,研究最终得出的结论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处