《黑神话:悟空》线下艺术展,值得一看
今天是《黑神话:悟空》艺术展正式开展的第一天。我预想过这次展览的阵仗或许会很大,但当我走到举办场地时,还是被挂满大半个校门的巨幅宣传画震撼到了。作为《黑神话》的首次大规模线下展览,这次的艺术展选在了西湖边的中国美术学院美术馆,包括负一层在内的上下四层,全都用来盛放600多件展品。在入场领取的导览手册上,写着“本次展览希望在《黑神话》和观众之间建立一种交流”,这也是我一天逛下来的最大感受。这
对抗NS2黄牛,玩家们在二手平台上卖“截图”
定于6月5日发售的任天堂Swtich2,在这两天进行了首批购买资格抽选。正如此前任天堂特地发公告来致歉,表示难以满足远超预期的预约数,这次抽选中绝大部分人都收到了“落选”的结果。来自任天堂的“预防针”这其中自然也包括一些业界名人,比如任天堂直面会的御用旁白声优中村悠一,就对自己没抽中资格一事怨念颇深,还跑去《任天堂大乱斗》的制作人樱井政博晒自己中签的推特下留言。中村悠一的自制“NS2”事
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
深圳最大游戏市场往事:「玩家天堂」今何在?
消失的痕迹。东门老街,是深圳曾经的一张名片,它所承载的东西甚多。1990年,中国大陆第一间麦当劳便开设于此,当年也成为了各类服装饰品的重要批发销售市场。在老深圳人的记忆里,东门不仅是购物天堂,更是游戏玩家的“圣地”——这里曾有一个地方,游戏机、卡带、水货、破解、周边……应有尽有,每一个热爱游戏的人都曾在这里流连忘返。那便是西华宫。紧邻大陆首家麦当劳,西华宫购物中心自建成以来已有30多年的历
不用喂数据,AI也能玩懂《逆转裁判》了
这些年来,AI打游戏的出色表现已经让人见怪不怪了。2018年《星际争霸》举办了AI挑战赛,参赛队伍八仙过海、各显神通;2019年,《王者荣耀》的绝悟在世界冠军杯表演赛中打赢了五个现役职业选手;2022年,《暗区突围》推出了号称全球首个能用语音指挥的AI 队友F.A.C.U.L.,直接拉满了竞技类游戏的最高配置。不抢资源、配合指挥,而且会讲冷笑话,简直情绪价值拉满不过,这些AI玩家都属于“单游
被官方转正后的游戏设计专业,谁在教,谁来学
承认应有的娱乐性,是正视“游戏”身份地位的第一步。2025年4月,教育部正式公布《普通高等学校本科专业目录2025》调整结果,设立“游戏艺术设计”专业,这也意味着,中国游戏教育首次拥有了独立学科身份。中国传媒大学作为首批牵头单位,已完成该专业的申报与备案,预计于2025年秋季开始正式招生。同样获得相关专业设立资格的北京电影学院、山东工艺美术学院等高校,则是预计2026年秋季开始招收本科生,其中
暗区突围又来游戏开发者大会进(wan)步(shua)啦
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为游戏史上最具影响力的演讲之一。时任任天堂会长的岩田聪这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解释了部分玩家群体对任天堂的误解,并通过具体的游戏与主机设计思路,提炼出任天堂,以及他本人关于“游戏”的理念。“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁
【白夜谈】在搜打撤游戏的地图中心呼唤爱
和其他搜打撤游戏一样,《三角洲行动》的“烽火地带”模式经常让玩家杀到血流成河。这个玩法的很多设计都有意激化玩家冲突:除自己的小队之外,所有玩家都是敌人,杀死对手就能瓜分物资。而地图动线又安排得十分密集,靠近地图中心的位置,往往都是兵家必争之地。但在这个赛季,有一座靠近地图中心位置的“交易桥”,变成了相对和平的休战区。“交易桥”坐落在“长弓溪谷”地图,广大玩家们会自发来到大桥这里交易各种物资,
国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处