那台被钉穿了屏幕的NS2,现在开始被拍卖了
“钉”制款。7月9日,海外游戏零售商GameStop发起了一场特殊的拍卖——卖品是一套残缺的NS2,一台曾被订书机钉坏屏幕的NS2。具体来说,这次的拍卖品共有四件,除了被钉坏的NS2(已经换了屏幕),还有当时的“主犯”订书机、击穿屏幕的钉子,以及当时被钉穿的包装盒。饱经风霜的订书机清晰可见的钉痕为了彰显这台NS2的特殊性,最终拍下藏品的人还会获得GameStop首席执行官瑞安·科恩的认证信
《师父》开发商的新作,恐怕是今年最好玩的足球游戏
经典动作游戏《师父》的开发组Sloclap,其创意总监Pierre Tarno如此形容他们的最新作《开球》(Rematch)——“如果说《FIFA》是足球模拟游戏,那么《开球》就是一款足球运动员模拟游戏”。这一句话就把《开球》在“体育竞技游戏”这一大品类里,最核心、最与众不同的游玩体验给概括清楚了。游戏也可以自定义球员外观在这款足球游戏里,你就和现实世界里的运动员一样,能操作的只有球队里其中
生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
微软裁员近万人,XGP真的“不可持续”吗?
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。拉斐尔之所以在此刻发难,显然是因为微软在前几天进公开的多达9000人的大裁员。其中游戏业务受到重创,目前已知被取消的游戏就包括《完美黑暗》重制版、《上古卷轴OL》开发商未公开的MMO新作“Blackbird”、 Rare Studio 开发的《Ever
《远光84》品鉴会抢先试玩第一人称,领航双端终测7月见!
近日,《远光84》在宣布领航双端终测定档7月、公布首支第一人称预告片后,7月5日于上海举办了线下品鉴会,邀请一众资深射击玩家超前试玩即将到来的全新终测内容,抢先体验万众期待的游戏第一人称模式。在经历多轮测试后,品质是否打磨得更好?这次终测会放出哪些新内容?第一人称新视角模式能否满足玩家期待、给玩家带来更丰富的游戏体验和全新的视觉盛宴?在人气火爆的试玩现场、精彩激烈的对局比拼、以及玩家踊跃地与策划交
主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发
制作人对谈:Atlus为什么选在今年重制这部19年前的JRPG
上个月19号,由Atlus开发的《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》在包括NS2的各大平台正式发售了。该作是19年前的PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的高清重置版本,但实际上除了替换画面素材之外,游戏在玩法系统和内容上也做了不少现代化改造。目前在Steam上则有着94%的好评率。这部游戏原本在Atlus的一众JRPG中就显得颇为异类——采用了更偏向于动作战斗而非回
当武侠遇上摸金玩法,四周年的永劫无间再次成为第一个吃螃蟹的人
只此一家的“搜砍撤”。就在昨天,《永劫无间》官宣了首位品牌代言人张若昀,还发布了一条由他和田雨主演的宣传片。这个被网友戏称为“某剧开播前代餐”的短片,其实是《永劫无间》全新玩法摸金模式“无间镖客”的宣传片。新模式所在的4周年版本一经上线,游戏不仅直接杀回了Steam畅销榜第一,也用超22万的在线玩家数拿到了热玩榜第三,数万份限时的“胡为·龙之道”时装更是上架1秒就直接卖空。听名字也知道,“
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处