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为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议
去年欧美游戏业的一件大事,还要属知名游戏公司EA宣布达成私有化收购协议:由沙特公共投资基金PIF、私募股权公司Silver Lake和投资公司Affinity Partners组成的投资财团,拟以约550亿美元企业价值对EA进行全现金收购。据估计,这笔涉及多个利益方的超大收购案将于EA的2027财年第一季度(即2026年夏季)正式完成交割。根据报道的交易细则,虽然看似是由三方联合收购的,但一旦
让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗
服务型游戏的慢性死亡。曾经的老牌FPS工作室Bungie,已经是索尼内部公认的“赔钱货”了。5月8日索尼公布的财报中明确提及,2025财年Bungie的资产减值损失累计达到了1201亿日元(约合7.66亿美元),其中有高达886亿日元(5.65亿美元)的损失是在上个季度产生的。从会计学意义上讲,资产减值并不代表具体的损失数额,仅是索尼单方面认为Bungie这家工作室不值当初收购的36亿美元—
我从未拥有过美国高中生的18岁青春,也能玩IGN10分的校园怀旧神作吗?
在我一生的黄金时代。有这样一款游戏,它由知名艺术游戏厂牌、“独立游戏界的A24”Annapurna发行,由曾在BAFTA获奖的Beethoven & Dinosaur工作室开发,荣获IGN满分10分评价,在加州永不落幕的夏天中重演青春记忆……初见《混音青春(Mixtape)》时,即便这部步行模拟游戏有这么多金光闪闪的名头,吸引我的却是游戏原声带里的一串“硬菜”:虽然这里没写,但游戏开
核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音
玩过《暗黑地牢》系列的玩家,应该都对游戏中“先祖”的沙哑而阴沉的配音印象深刻。从游戏最初序章动画中娓娓道来的台词,再到游戏过程中粗粝而低沉的旁白,这个声音伴随了《暗黑地牢》玩家几乎全部的游戏时长,也成为了这个系列标志性阴郁残酷气质的一部分。视频来自B站UP主@艾露Smile___尽管并非专业的游戏配音演员,但为“先祖”献声的Wayne June,却凭借独特的表演在玩家心中留下了足够的记忆。除
沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义
上线还不到一个月的《竞拍之王》,应该是这段时间最为矛盾的游戏。我甚至觉得就算把时间跨度放到今年内,都不太可能再出现一个风评、质量以及玩家社区都如此特殊的产品了。虽然是“多半差评”,但半个月已经积攒了近15000条评价上线首日,《竞拍之王》就因为Bug、服务器、运营等一系列问题惨遭“差评轰炸”,直到今天Steam上的好评率依旧只有35%。然而,不像其他“上线即暴死”的游戏,它的热度不降反增,评测
星空卫视的黄金年代
5月6日与5月7日,星空卫视官方微博连续发布了两条公告。6日的公告称,“星空卫视因运营困难,卫星公司通知五月八日将暂停卫星传输服务”,但频道正在积极寻求战略投资与业务重组的机会,期待以新的模式延续星空卫视的初心与使命。7日的公告则提到了频道长期亏损的严峻局面,“尽管我们曾尝试通过内容调整与运营优化改善经营状况,但仍难以扭转当前的财务困境。”而5月8日凌晨,星空卫视正式迎来了停播。没有告别,
和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单
极致的亚文化堆料。问今年目前哪些独立游戏有破圈趋势,《酒鬼女神的酒诡》(后文简称《酒鬼女神》)肯定算一个。游戏自公开至今也就过去两周,制作组也只放出过一支PV,但官方的动态里则捷报频传——这两天游戏的Steam愿望单数已突破20W。照网上目前的趋势来看,这个数字还有很大上涨空间。毕竟《酒鬼女神》的发售日都还没公布,网上各类同人作品早是铺天盖地,大家愿意为游戏自来水的劲头很足。能有这么高的人
《巫师3》是怎么用料理来讲故事的
“先别急着动手,我先打开物品栏吃个烤苹果。”——“猪学派”猎魔人去年CDPR公开《巫师4》之后,人们难免再次审视《巫师3》的成就。《巫师3》的故事虽早已告一段落,但十几年间,这座游戏史的“高山”上衍生出了无数值得玩家钻研的设定、文化。民俗、信仰、剑与铠甲,以及《巫师》大地上的饮食。《巫师3》系列游戏里的餐食种类单算数量就有几十种,各色小吃到宴席大菜均有涉猎。游戏里杰洛特本身无需吃喝,食物更接
腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》首月DAU1300万
5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》持续稳健增长,本季流水创新高;新品《洛克王国:世界》也大受欢迎,表现亮眼。国际市场游戏收入同比增长13%至人民币188亿元。其中,既有《
索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验”
5月8日,索尼集团发布2026财年企业战略,SIE总裁西野秀明正式公布了PlayStation未来面向AI技术的发展路径。西野秀明指出,根据索尼预估,在不久的将来,玩家能接触到的游戏内容在数量和多样性上都会有显著增长。AI 将成为实现“前所未有的沉浸感”的强大工具,也是应对目前日益高涨的游戏开发成本的关键。他认为这是不可避免的趋势,因为 AI 开发工具正在“降低创作门槛、加快开发周期,并让更多
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处