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操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头
这两天,我一直在沉迷最近刚上线的“搜偷撤”新游《哥布林维克:窃贼大亨》(下文简称为《哥布林》),作为一款一直低调宣发的国产独立游戏,在demo阶段它便因独特的玩法吸引了不少关注。至于《哥布林》为什么能从一众独立游戏中脱颖而出,要我说谜底还得在谜面上,这款游戏吸引人的精髓和它本身最大的亮点,在于“搜偷撤”的这个“偷”字上。《哥布林》和其他撤离游戏最大的不同是,它的主角,小哥布林维克本身没有任何正
育碧就等着这部“新黑旗”救火了
“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了。”上面这句话,是《刺客信条:黑旗》中海盗船长黑胡子留下的一句台词。台词的背景,大致是主角一行人自嘲生不逢时,如果不是时代所迫,他们本不用当烧杀抢掠的海盗,而是能自由自在去干一番扬名立万的大业。《刺客信条:黑旗》当年的命运多少也与这句话相呼应。它问世的的2013年,业界诞生了不少殿堂级竞品,如今来看,这部作品当年其实依然出色地完成了自己的任务,只是随着《刺
东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏”
握有《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多款知名IP的日本动画公司“东映动画”(Toei Animation),在今日正式宣布已成立名为“东映游戏”的新业务品牌,同时也向外界公布了该项业务的LOGO。也不只是LOGO,与官方消息一同公布的,还有同步上线的“东映游戏”官网、X社媒帐号等内容。可见官方已经做好了后续进一步宣发的准备。不过截止目前,我们依旧不清楚这个新成立的业务将会涉足什么具体的游戏类
关于《黑旗》重制,育碧的开发者们聊了些什么
这次寒鸦号还能飞天遁地么?专注于海战的《刺客信条:黑旗》算是系列中比较特殊的一作,在发售 12 年后,该作终于迎来了重制。在4月24日的直播中,官方确认重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于7月9日正式发售,还透露了更多游戏细节。最明显的改动莫过于画质的提升,《黑旗 记忆重置》采用了和《刺客信条:影》同款的最新一代Anvil引擎,算是该引擎的第四代。作为对比,当年的《黑旗》还处于“第一世代”,
索尼开启PS游戏“30天在线验证”,真相其实是防“恶意退款”?
想真正拥有一款游戏可真不容易。最近一场突如其来的“30天验证”风波,把PS5玩家们一下搞焦虑了。事件起因是有人在X平台爆料:索尼对PS上的游戏启用了新DRM策略——新买的游戏必须每隔30天强制联网验证一次。爆料者还附了一张煞有介事的截图,图中的游戏详情页上出现了“剩余时间”倒计时。再具体一点来说,这项机制主要针对数字版游戏,只要是2026年3月固件更新后再买的新游戏,如果主机在30天内没连过
漕河泾的年轻人
编者按:十几年前我刚认识钻咖的时候,她建了一个聚集很多作者的QQ群,群规是每人每天写满3000字。这个数量我几乎没做到过,但她自己坚持了很久,这是让我非常佩服的地方。后来我邀请她为我所在的门户网站写稿,传播最广的一篇叫《富士康的年轻人》,是她独自前往广东,实地采访了大量富士康工人后写成的,那篇文章后来成了游戏媒体非虚构报道的标杆之一。这些年里,她出版了几本小说,创办了自己的游戏公司,也为游戏角
“蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻
我有一个间歇性交流P社游戏的小群。这个群绝大多数时间里基本没人说话,但是每隔一段时间,只要有新DLC或者大更新,就会有人抒发“我感觉XXX如何如何”的感想,这个XXX可以是任意P社“新”游戏,其中也包括《维多利亚3》。我分别在2023、2024和2025年收到过“《维多利亚3》现在可以玩了!”的盛情邀请。当然,P社玩家对这种说法通常都很谨慎,更多时候群里很快就会补上一句:“要不再等等吧。”相信
从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的?
彻底搞砸两个项目,依然从地狱中归来。2026年4月,《寂静岭2:重制版》和《层层恐惧》系列的开发商Bloober Team,宣布了三项全新的人事任命:一口气引入来自头部大厂的三位新高管,分任工作室总监、业务拓展总监和发行总监。与此同时,这家坐落于波兰克拉科夫的公司,已经扩张至拥有接近270名员工,内部有两支核心主力开发团队,加上通过子厂牌Broken Mirror Games推进的五个联合开发
海外猎头专家观察:中国手游,到底为什么一直在“赢”?
编者按:2017年,一家来自成都的手游公司Skymoons(天象互动),先后在乌克兰基辅和苏格兰爱丁堡设立了自己的美术团队。两地的人力成本在当时都明显高于中国,这样的选址,显然不是为了节省开支。基辅工作室的筹建以及关键岗位招聘,由一家名为Values Value的猎头公司协助完成。仅仅一年后,爱奇艺便以1.9亿美元收购Skymoons。而基辅和爱丁堡两地团队的运营,对这次收购贡献了相当可观的价值
一款纯个人开发、“不好意思收费”的武侠TRPG,在Steam上收获了99%好评
武侠小说常喜欢写扫地僧、绿竹翁这样的角色:看似是在院中扫尘、巷尾编竹的寻常人,但实际上却身怀绝技、隐而不发。《捉刀》就给我带来了这样的既视感。前段时间,我在Steam上发现了这款武侠题材的TRPG:玩家要在游戏中扮演的捕快付东流,在一次次选择与判定中逐步靠近诸多江湖往事的真相。尽管游戏内容目前还没有完全上线,已有的五个章节大概只需要几个小时时间就能体验一遍,但它已经在Steam上获得了99%
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处