谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
制作人对谈:Atlus为什么选在今年重制这部19年前的JRPG
上个月19号,由Atlus开发的《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》在包括NS2的各大平台正式发售了。该作是19年前的PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的高清重置版本,但实际上除了替换画面素材之外,游戏在玩法系统和内容上也做了不少现代化改造。目前在Steam上则有着94%的好评率。这部游戏原本在Atlus的一众JRPG中就显得颇为异类——采用了更偏向于动作战斗而非回
拖了23年,华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影计划
好莱坞历史上最著名的“筹拍地狱”案例之一。6月28日,据《好莱坞记者》(The Hollywood Reporter)报道,华纳兄弟影业已确认放弃《阿基拉》真人电影的改编计划,正式将版权归还给原作方讲谈社——这一改编企划自2002年启动以来,历经23年反复重启、更换导演、剧本重写,耗资数千万美元,最终正式宣告了失败。《阿基拉》原作是大友克洋自1982年起在讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊Young
Steam新游榜第一的《解限机》,只是中国“机甲梦”的新起点
7月2日,国产机甲对战游戏《解限机》正式公测,等待许久的玩家们也第一时间进入了游戏。游戏上线后数小时,Steam在线数很快就突破了13.2万,登上了Steam热销榜前6,新游榜第一。机甲爱好者们热情地谈论着游戏的方方面面,分享自己驾驶爱机的精彩瞬间或是精心打造的涂装方案,欢天喜地如同过节一般。《解限机》的这份成绩,得到了海内外不止于游戏媒体的肯定,PCGamer表示《解限机》的火热意味着“我们
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了
福利变围剿。6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致
一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
重制的ATLUS“遗珠”,给玩家补上了缺失的大正幻想
在阔别十九年后,ATLUS终于把经典PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》以高清复刻的形式带回了玩家面前——6月19日,《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》正式在包括Switch 2在内的各大主机及Steam上发售了。这部作品原型《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》2006年在日本发售,是《女神转生》系列的外传作品,由于游戏中主角名为“葛叶雷道”,玩家间习惯将其简称为“《雷道
游戏圈越来越热闹,我却在40元的独立游戏中寻找快乐
最近的Steam单机圈非常热闹,前脚是《剑星》上线PC广受好评,却再度被批炫压抑;后脚是《捞女游戏》上线即热销,主账号面临全平台封禁,连游戏也被迫紧急改名。这些让游戏社群震动的舆论一波连着一波,本质反映的是:在当今游戏圈中,社群的音量正在逐渐增大,来源也趋向复杂。《捞女游戏》现已改名《情感反诈模拟器》偏偏这些舆论,对于游戏的风评口碑影响也越来越深。让厂商、制作人不得不以身入局,去更多倾听自媒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处