因为评测“开源掌机”,意大利游戏博主被调查起诉
Francesco Salicini是一名意大利游戏视频博主,根据Youtube上的视频记录来看,他从六年前开始专注评测各类怀旧向的游戏设备。整体的人气其实算不温不火不过如今他播放量最高的内容,是最近自己被意大利当局起诉后的求助视频,这也可能是他的最后一条视频。按照Salicini的描述,今年4月15日,意大利专门负责经济和金融犯罪的部门,持搜查令突袭了他的住所和工作室,没收了他收藏的30多
曾经上海的顶流漫展,坠落在二次元经济热潮中
CCG EXPO全称“中国国际动漫游戏博览会”。名义上来说,上周末在上海举办的已经是第二十届CCG了,也是上海目前最长寿的漫展活动。之所以加个“名义上”,是因为在如今的互联网上,其实很难找到CCG在2010年之前就已经存在的直接证据。包括在它的官网上,你也只能看到最早到2013年的介绍。倒是在B站上,我们还能追溯到最早来自于2011年CCG的一些活动影像。BV1HF411f7ks这事儿其实不
鹰角给你在三次元编织了一场梦
在这场沉浸展里,他们主动拥抱了最大的不可控变量:人。上海的七月,盛夏烈日炎炎。西岸美术馆的白色前廊同样阳光刺眼,在拐弯踏入A馆展厅的那一刻,我几乎是本能地停下了脚步——只因眼前光线骤然昏暗,需要片刻来适应。偌大的空间里,几簇暖黄的灯光落在灰色的地板上,或是照亮了中央丛生的绿植和蘑菇,或是笼罩着远处营帐里两位神秘的占卜师。明暗的分野,先于一切视觉要素模糊了虚实的疆界,好像在向每一位观展者无声宣
生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
不知不觉,《梦幻西游》成了长青的“全民游乐场”
《梦幻西游》无疑算是国内游戏史上最特殊的产品之一,也许你没玩过梦幻,但是你或多或少都听过有关梦幻的事。作为一个基本谁都能念叨两句的IP,《梦幻西游》的知名度接近家喻户晓。就在7月6日,游戏的同时最高在线人数突破275万,创下了历史新高。怎么做到的?不少玩家可能和我一样,对《梦幻西游》的印象停留在“回合制”与“没操作性”这样的标签上,实际上如今《梦幻西游》更像一个充满包容性的“玩法合集”。具
当一款过于硬核的军事游戏,在Steam上拿到天胡开局……
“机枪阵地左移五米”,一定有其科学道理。6月20日发售的《断箭》,是一款由俄罗斯工作室Steel Balalaika(STB)开发的即时战略游戏(RTS),恐怕也是今年最“爆”的RTS游戏——这个“爆”有两层含义。《断箭》的热度很“爆”。发售后,这款游戏在Steam端的在线玩家峰值高达3.8万人,尽管看着不算太高,在这个赛道内却已经是绝对的头部。今年早些时候发售的《风暴崛起》,作为《命令与征
“炼金工房”系列制作人访谈:新作如何重返王道炼金体验
9月26日,光荣特库摩旗下Gust工作室开发的《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》(下称《红色的炼金术士和白色的守护者》)将登陆Steam、PlayStation 5和Nintendo Switch平台。本作为手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》(下称《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》)的单机衍生作品,与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共享同一世界观,故事发生在
任天堂:《咚奇刚》新作原本差点做成NS1游戏
明天,NS2上的《咚奇刚 蕉力全开》即将发售,任天堂也放出了制作人访谈,让玩家们在等待之余调剂一下,看看幕后的开发趣闻。《咚奇刚》新作最主要的卖点就是高自由度的场景破坏,根据制作人元仓健太的回忆,一切的起点是一只不起眼的酷栗宝。在《超级马力欧奥德赛》发售后不久,制作团队搭起了一个测试场景,他们给酷栗宝安上了Boss的拳头,一拳就给石墙干出个大窟窿。酷栗宝的拳头是从“阿炽尼亚神殿”的Boss身
《师父》开发商的新作,恐怕是今年最好玩的足球游戏
经典动作游戏《师父》的开发组Sloclap,其创意总监Pierre Tarno如此形容他们的最新作《开球》(Rematch)——“如果说《FIFA》是足球模拟游戏,那么《开球》就是一款足球运动员模拟游戏”。这一句话就把《开球》在“体育竞技游戏”这一大品类里,最核心、最与众不同的游玩体验给概括清楚了。游戏也可以自定义球员外观在这款足球游戏里,你就和现实世界里的运动员一样,能操作的只有球队里其中
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处