曾经上海的顶流漫展,坠落在二次元经济热潮中
CCG EXPO全称“中国国际动漫游戏博览会”。名义上来说,上周末在上海举办的已经是第二十届CCG了,也是上海目前最长寿的漫展活动。之所以加个“名义上”,是因为在如今的互联网上,其实很难找到CCG在2010年之前就已经存在的直接证据。包括在它的官网上,你也只能看到最早到2013年的介绍。倒是在B站上,我们还能追溯到最早来自于2011年CCG的一些活动影像。BV1HF411f7ks这事儿其实不
因为评测“开源掌机”,意大利游戏博主被调查起诉
Francesco Salicini是一名意大利游戏视频博主,根据Youtube上的视频记录来看,他从六年前开始专注评测各类怀旧向的游戏设备。整体的人气其实算不温不火不过如今他播放量最高的内容,是最近自己被意大利当局起诉后的求助视频,这也可能是他的最后一条视频。按照Salicini的描述,今年4月15日,意大利专门负责经济和金融犯罪的部门,持搜查令突袭了他的住所和工作室,没收了他收藏的30多
不知不觉,《梦幻西游》成了长青的“全民游乐场”
《梦幻西游》无疑算是国内游戏史上最特殊的产品之一,也许你没玩过梦幻,但是你或多或少都听过有关梦幻的事。作为一个基本谁都能念叨两句的IP,《梦幻西游》的知名度接近家喻户晓。就在7月6日,游戏的同时最高在线人数突破275万,创下了历史新高。怎么做到的?不少玩家可能和我一样,对《梦幻西游》的印象停留在“回合制”与“没操作性”这样的标签上,实际上如今《梦幻西游》更像一个充满包容性的“玩法合集”。具
鹰角给你在三次元编织了一场梦
在这场沉浸展里,他们主动拥抱了最大的不可控变量:人。上海的七月,盛夏烈日炎炎。西岸美术馆的白色前廊同样阳光刺眼,在拐弯踏入A馆展厅的那一刻,我几乎是本能地停下了脚步——只因眼前光线骤然昏暗,需要片刻来适应。偌大的空间里,几簇暖黄的灯光落在灰色的地板上,或是照亮了中央丛生的绿植和蘑菇,或是笼罩着远处营帐里两位神秘的占卜师。明暗的分野,先于一切视觉要素模糊了虚实的疆界,好像在向每一位观展者无声宣
40万人游戏展的角落,有这样一小群追梦人
7月13日,全国——乃至整个亚洲(or全球)最大的综合性ACG展会Bilibili World,在喧闹和躁动尚未彻底平息的傍晚,正式结束了。BW举办的这几天,你能在几乎每一篇相关报道里找到那些关于这场“二次元盛会”究竟有多么壮阔的描写:2025年的BW启用了整个国家会展中心,总展览面积达24万平方米,较去年增至140%。167家展商错落有致地分布在8个主题区域之中,3天人流量预计超过40万,酷
《师父》开发商的新作,恐怕是今年最好玩的足球游戏
经典动作游戏《师父》的开发组Sloclap,其创意总监Pierre Tarno如此形容他们的最新作《开球》(Rematch)——“如果说《FIFA》是足球模拟游戏,那么《开球》就是一款足球运动员模拟游戏”。这一句话就把《开球》在“体育竞技游戏”这一大品类里,最核心、最与众不同的游玩体验给概括清楚了。游戏也可以自定义球员外观在这款足球游戏里,你就和现实世界里的运动员一样,能操作的只有球队里其中
拖了23年,华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影计划
好莱坞历史上最著名的“筹拍地狱”案例之一。6月28日,据《好莱坞记者》(The Hollywood Reporter)报道,华纳兄弟影业已确认放弃《阿基拉》真人电影的改编计划,正式将版权归还给原作方讲谈社——这一改编企划自2002年启动以来,历经23年反复重启、更换导演、剧本重写,耗资数千万美元,最终正式宣告了失败。《阿基拉》原作是大友克洋自1982年起在讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊Young
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
全面解析首款“裸眼3D巨屏掌机”:腾讯在尝试一种突破3D内容不足的解法
去年年底,在一次英特尔的技术分享大会上,腾讯的专家演示了一个奇特的设备,名为3D One游戏掌机。虽叫掌机,但屏幕有11寸之巨,手柄可拆卸。重点是,它搭载了一块裸眼3D显示屏,将其作为核心卖点。新闻公布后,这个产品定位让人十分费解,不仅因为尺寸,也在于3D显示是一个既新又旧的技术。十几年前,3D显示确实有一波热潮,但时至今日,无论是电视还是显示器厂商,绝大多数都不再生产3D产品线,就连任天堂把
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处