易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
宫崎英高罕见回应FromSoftware母公司与大股东间纠纷:最要紧是创作自由
最近,角川集团(同时也是FromSoftware最大股东与母公司)的管理层和大股东之间爆发了激烈的冲突。事件始于一份意见声明:该公司的最大股东,来自香港的激进投资基金Oasis Managment,对角川近5年来的业绩表现很不满意,并将其归咎于现任管理团队。因此,Oasis Managment呼吁其他股东在即将于6月24日举行的股东大会上,投票反对现任社长连任。据官网显示,绿洲管理的投资领域
多国玩家的联手协作,复活了12年前鲜有人知的《皇牌空战》网游
完成一场属于玩家的“特别行动”。过去两周,《皇牌空战》系列的粉丝迎来了两件值得庆祝的事。一件理所当然:系列最新作《皇牌空战8:希孚之翼》终于定档10月2日发售;另一件则有些意外:一款八年前就停服的《皇牌空战》PS3网游,被人给复活了。2014年上线的《皇牌空战 无限》是系列中的网游独苗。作为一款免费网游,它保留了《皇牌空战》系列一贯的街机空战玩法。但游戏的运营一直被当年的玩家所诟病:游戏采取
新品节97%好评的“圆桌骑士模拟”,竟然要我解决来访群众的问题?
请苍天,辨忠奸。在绝大多数奇幻故事里,一个无名小卒突然成为国王,通常意味着一场宏大冒险的开始:他可能拔出石中剑、继承古老血脉,或者被迫承担拯救世界的使命。接下来,群臣俯首、骑士效忠,传说中的英雄从王座上站起,准备面对巨龙与战争——但在《君王之塔》里,作为一名统御着一群圆桌骑士的君主,你的职业生涯中需要优先解决的任务是……群众来访。今天,Steam开启了6月的新品节。此前仅凭一份内容有限的D
微软游戏“百日新政”,逼得旗下工作室“赎身”求生
昨天,彭博社发布报道称,微软游戏部门Xbox旗下的多家第一方工作室正在积极寻求拆分独立,以避免被关闭的命运。这其中包括“地狱之刃”系列的开发商Ninja Theory、《午夜之南》开发商Compulsion Games,以及“脑航员”系列的开发商Double Fine。除此之外,还有若干家没有公开名字的工作室,也同样展开了类似的谈判。据匿名知情人士表示,这些工作室仍有机会从Xbox手中“赎身”
成绩平平、资金告急,《奇异人生》开发商陷入“绝境”,大股东腾讯无意追加投资
以《奇异人生》系列闻名的法国游戏工作室Don't Nod,眼下正面临着一场严峻的财务危机。据Don't Nod官网上发布的审计师报告,如果无法获得进一步投资,那么工作室预计将会在11月前耗尽全部现金流。报告中还披露了更多细节,截至2026年4月13日,Don't Nod的账面上拥有约880万欧元的现金——对一家团队人数超过200人的工作室而言,显然是有些难以为继。董事
首发“环国区好评”,为什么腾讯要选择代理这款“撤离冒险”游戏?
6月12日,《弧光猎人》正式发布国服测试的预告PV,短短三天时间,这支预告视频就已经在B站上获得了超过600万的播放量。《弧光猎人》是由瑞典Embark Studios研发、腾讯合作推出的3A撤离冒险射击游戏(原名《ARC Raiders》),这款游戏自海外发售以来屡获殊荣,不仅接连获得包括TGA的“最佳多人游戏”,Steam的“最具创新游戏玩法”等奖项,前一阵子销量还刚刚突破了1600万,算得
最「有品」的内容游戏公司,主动把自家的焚诀交出来了?
“从感性的创作里面找到理性的线头”。对于很多《重返未来:1999》的玩家来说,在给这款游戏打标签的时候,大家往往会使用类似的词汇:“复古”“神秘”“文学”“电影感”……相较市面上的其它二次元游戏,《1999》并没有高饱和的色彩和强刺激的剧情演出。但在这种极度克制的情况下,这款游戏仍以鲜明的视觉记忆点为玩家所知。这段时间,我来到中国美术学院象山校区,前后参与了两场围绕《1999》展开的公开分享
我在美国亲手玩到了《归唐》,也亲耳听闻老外们如何谈论它
下面这一段视频,是在夏日游戏节的发布会现场,《归唐》放完新宣传片后,观众所给到的反应。这虽然算不上现场最热烈的时刻,但从掌声和欢呼中,也不难感受到海外玩家对其还有认知和期待的。实机视频在B站播放破千万的同时,在油管的播放数同样高达800多万在发布会之后,夏日游戏节还举办了为期三天的PlayDays——一场仅面向行业媒体、Kol开放的线下活动,许多在此前发布会上亮相的作品会在这里开放进一步的试
面对“杀红了眼”的9月档,《控制》续作抢先放了个大招
有些作品注定“与众不同”。比较关注游戏发售时间表的玩家肯定知道,今年的9月到10月之间,将迎来一波热门游戏发售潮——不说神仙打架,至少也是群雄割据。这对玩家来说当然是令人兴奋的事,对于开发者和发行商来说可能就有点压力了——这些作品虽然类型风格各不相同,原本就各有拥趸,但也大多是高规格高成本的作品,面向更大众的玩家群体。这意味着在临发售的宣传阶段,大家或许得使出浑身解数,才更有可能脱颖而出,成
断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam
大多数玩家可能只有坐飞机、搬家,或者网络突然抽风的时候,才会偶尔在离线状态下打开Steam。毕竟对于每天都浸泡在互联网上工作、冲浪的人来说,长时间离开互联网,几乎等同于什么都做不了。至于离线状态下,究竟能持续玩多久游戏,平时也很少有人真的在意。但如果断网的时间是三个月呢?“伊朗互联网在切断数月后开始恢复”受美伊冲突影响,伊朗政府在2月28日切断了国内互联网,直到5月28日才恢复开放,持续时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处