《师父》开发商的新作,恐怕是今年最好玩的足球游戏
经典动作游戏《师父》的开发组Sloclap,其创意总监Pierre Tarno如此形容他们的最新作《开球》(Rematch)——“如果说《FIFA》是足球模拟游戏,那么《开球》就是一款足球运动员模拟游戏”。这一句话就把《开球》在“体育竞技游戏”这一大品类里,最核心、最与众不同的游玩体验给概括清楚了。游戏也可以自定义球员外观在这款足球游戏里,你就和现实世界里的运动员一样,能操作的只有球队里其中
制作人对谈:Atlus为什么选在今年重制这部19年前的JRPG
上个月19号,由Atlus开发的《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》在包括NS2的各大平台正式发售了。该作是19年前的PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的高清重置版本,但实际上除了替换画面素材之外,游戏在玩法系统和内容上也做了不少现代化改造。目前在Steam上则有着94%的好评率。这部游戏原本在Atlus的一众JRPG中就显得颇为异类——采用了更偏向于动作战斗而非回
拖了23年,华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影计划
好莱坞历史上最著名的“筹拍地狱”案例之一。6月28日,据《好莱坞记者》(The Hollywood Reporter)报道,华纳兄弟影业已确认放弃《阿基拉》真人电影的改编计划,正式将版权归还给原作方讲谈社——这一改编企划自2002年启动以来,历经23年反复重启、更换导演、剧本重写,耗资数千万美元,最终正式宣告了失败。《阿基拉》原作是大友克洋自1982年起在讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊Young
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
Steam新游榜第一的《解限机》,只是中国“机甲梦”的新起点
7月2日,国产机甲对战游戏《解限机》正式公测,等待许久的玩家们也第一时间进入了游戏。游戏上线后数小时,Steam在线数很快就突破了13.2万,登上了Steam热销榜前6,新游榜第一。机甲爱好者们热情地谈论着游戏的方方面面,分享自己驾驶爱机的精彩瞬间或是精心打造的涂装方案,欢天喜地如同过节一般。《解限机》的这份成绩,得到了海内外不止于游戏媒体的肯定,PCGamer表示《解限机》的火热意味着“我们
一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
仅凭demo就获95%好评,这支小团队想做韩国Hades?
在韩国游戏行业,它或许能成为“接棒”《匹诺曹的谎言》的独立游戏。“MOBA游戏都没人玩啦!”——这样的式微论调,年年都有,但依然挡不住层出不穷的新游戏会带上MOBA元素。来自韩国的《梦之形》,就是近两年我非常关注的一款“类MOBA”游戏。仅凭一个内容量有限的demo,它就在Steam上获得了超过95%好评,且评价数量超过4000条。对于试用版游戏来说,这已经可以代表着“超高期待”。不过,即便
最懂“新怪谈”的《控制》开发商,为什么也来挤合作射击的赛道?
在2019年的游戏《控制》里,开发商Remedy设想了一个叫“联邦控制局”(FBC)的美国政府机构,专门负责调查、控制与研究超自然现象。在游戏中,新局长杰西·法登借着一系列超能力在FBC的太古屋里大闹一番,最终平息了恶意意识体“希斯”入侵的危机。法登局长《控制》的创作灵感很显然来自于当时流行的“新怪谈”文学以及SCP亚文化圈层。但在游戏行业,可以说正是由《控制》具体确立了适合用怎样的美术风格
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
全面解析首款“裸眼3D巨屏掌机”:腾讯在尝试一种突破3D内容不足的解法
去年年底,在一次英特尔的技术分享大会上,腾讯的专家演示了一个奇特的设备,名为3D One游戏掌机。虽叫掌机,但屏幕有11寸之巨,手柄可拆卸。重点是,它搭载了一块裸眼3D显示屏,将其作为核心卖点。新闻公布后,这个产品定位让人十分费解,不仅因为尺寸,也在于3D显示是一个既新又旧的技术。十几年前,3D显示确实有一波热潮,但时至今日,无论是电视还是显示器厂商,绝大多数都不再生产3D产品线,就连任天堂把
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处