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微软游戏“百日新政”,逼得旗下工作室“赎身”求生
昨天,彭博社发布报道称,微软游戏部门Xbox旗下的多家第一方工作室正在积极寻求拆分独立,以避免被关闭的命运。这其中包括“地狱之刃”系列的开发商Ninja Theory、《午夜之南》开发商Compulsion Games,以及“脑航员”系列的开发商Double Fine。除此之外,还有若干家没有公开名字的工作室,也同样展开了类似的谈判。据匿名知情人士表示,这些工作室仍有机会从Xbox手中“赎身”
终末地并不苦大仇深的武侠,为什么反而更有江湖味?
一个不太“典”的武侠故事。“清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。”在刚看到《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本PV时,听到这十六个字的台词,配上在竹林中对着木人打拳的弭弗,我先脑补出的其实是一段非常传统的武侠故事:江湖夜雨、十年孤灯,在竹影摇曳中到来的终极对决。弭弗并非新登场的角色,她是管理员初入武陵的引路人,那时起她就经常出现在管理员身边。玩到现在,你会对她有一些大致的印象:巡卫队长、
运营9年,怎么《碧蓝航线》还在越做越“大”?
每年暑气渐浓的5、6月,《碧蓝航线》周年庆都会如约而至。就在前两天,《碧蓝航线》迎来了它的9周年版本。官方举办的周年庆前瞻直播中,人气一度达到了600万。长达两个小时的直播中,每一秒都是满屏的弹幕,无论是新角色登场、换装公开,还是直播过程中的某个小插曲,玩家们总能第一时间给出回应。直播结束后,官方上传的纪念PV,不到一天就突破了百万播放。5月17日全球首发、由美依礼芽演唱的9周年双语主题曲
今年又一款力压群雄的“高分神作”,究竟是不是评分虚高
用小众换高分,用高分换市场。截止到现在,《挖掘者米娜》依然是2026年Metacritic评分最高的游戏。特别是媒体评分解禁的第一天,由于IGN等多家媒体都给出了10分的满分成绩,这款复古风独立游戏的成绩还曾一度达到过93分。但与之相对,还有没那么高的玩家评分。比起一口一个满分的媒体分,Steam用户只给了它87%的好评率,Metacritic的用户评分也只有8.3分。因此很多人的结论来得
这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里
“我最初只是想做一部动画。”2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张
生日这天,《鸣潮》让两座二次元之城共鸣了一下
今天是《鸣潮》正式上线两周年的日子。相关的线上庆祝活动其实早就开始了,4月30日的时候,“潮声庆典”就已伴随3.3版本上线而展开,送了不少福利和赛博小纪念品。但在真正的生日当天,《鸣潮》官方还是做了些更特别的安排——那就是在二次元氛围浓厚的上海,以及开发商库洛的老家、二次元氛围同样浓厚的广州,同步举办了两场线下生日会。我所参加的上海场,举办地是徐汇的西岸漩心——这个名字取自这栋建筑有如“漩涡
曾经最会做叙事游戏的厂商,如今还在棺材板里仰卧起坐
“我以为我们都能在这里重新开始。我没法改变过去。”不久前的夏日游戏节上,Telltale Games放出了《与狼同行2》和《与狼同行 重制版》的新预告片,宣布前者将于2027年推出,后者今年圣诞节推出。有的玩家可能对这个IP没什么印象,毕竟《与狼同行》正式发布于2013年,距今已经有好些年头。但实际上,在夏日游戏节现场,《与狼同行2》是现场赢得欢呼声最高的游戏之一。这款游戏改编自DC经典漫画
最「有品」的内容游戏公司,主动把自家的焚诀交出来了?
“从感性的创作里面找到理性的线头”。对于很多《重返未来:1999》的玩家来说,在给这款游戏打标签的时候,大家往往会使用类似的词汇:“复古”“神秘”“文学”“电影感”……相较市面上的其它二次元游戏,《1999》并没有高饱和的色彩和强刺激的剧情演出。但在这种极度克制的情况下,这款游戏仍以鲜明的视觉记忆点为玩家所知。这段时间,我来到中国美术学院象山校区,前后参与了两场围绕《1999》展开的公开分享
宫崎英高罕见回应FromSoftware母公司与大股东间纠纷:最要紧是创作自由
最近,角川集团(同时也是FromSoftware最大股东与母公司)的管理层和大股东之间爆发了激烈的冲突。事件始于一份意见声明:该公司的最大股东,来自香港的激进投资基金Oasis Managment,对角川近5年来的业绩表现很不满意,并将其归咎于现任管理团队。因此,Oasis Managment呼吁其他股东在即将于6月24日举行的股东大会上,投票反对现任社长连任。据官网显示,绿洲管理的投资领域
加州通过“停止杀死游戏”法案,要求厂商结束运营提供离线模式或全额退款
最近有了新进展。5月27日,美国加州众议院以43票赞成、16票反对的结果通过了“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act)。简单来说,这项法案主要针对买断制数字游戏,要求厂商在停止维持游戏正常运行所必需的线上服务前,必须至少提前60天发布公告,说明服务关闭后将影响哪些游戏功能。一旦游戏正式结束线上服务,必须保留基本的游玩功能,比如离线模式、单人剧情模式,或是开放服务器
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处