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被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信
《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎
宫崎英高的“精神导师”酝酿十年的新作,为什么值得你期待?
像那样的世界还能有几个?你是否还记得,哪部作品让你喜欢上了电子游戏?许多游戏制作人进入行业的契机,也是机缘巧合下遇到了一生难忘的作品。宫崎英高曾说自己是偶然游玩了上田文人制作的《ICO》,一款朴素的动作冒险游戏,这才造就了现在的他。甚至,你可以理解成,没有《ICO》,就没有之后的《黑暗之魂》:“《ICO》里有着我未曾设想过、无以言表的绝美体验与故事。以此为契机我下定决心辞去了当时的工作,毅
不卷花活,卡牌二游空降畅销榜前十,就纯靠“好玩”?
返璞归真自上月末国服上线以来,《卡厄思梦境》在TapTap上已有1万2条评价,其中玩家给出的最突出的标签是“有趣好玩”,数量远超其他评价。要知道的是,这是一款在2025年推出国际服的回合制卡牌游戏,美术走的也是比较传统的2D路线——在如今大部分二游玩家眼里,这类型通常已经跟“好玩”两个字沾不上边,不劝退就不错了。但《卡厄思梦境》完全打破了这种刻板印象。游戏半年前在海外一上线就登顶多国下载榜
年过半百创业,双点工作室的创始人们,用十年时间超越了自己曾经的辉煌
“我们整个夏天都排满了令人兴奋的公告,多到我们自己都有点混乱。”编辑:Lushark采访:强连虎今年是双点工作室成立的第十年了。工作室的两名创始人Gary和Mark,曾是牛蛙工作室和狮头工作室的核心骨干,创作过《主题医院》《神鬼寓言》等名作。但在成立双点工作室时,两人都已经年逾半百——没多少人相信他们能重现此前的成功。在这十年里,这家英国工作室推出了《双点医院》《双点大学》和《双点博物馆
我确信,吹哥确实造出了解谜游戏史上最高的山
很难说,《沉星之序》是不是2026年最受期待的独立游戏。单看开发者Jonathan Blow的名字,它显然有这个资格——Jonathan Blow是美国知名独立游戏开发者、程序员,中文玩家一般叫他“吹哥”。吹哥最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在 2008 年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者,是他押上全部身家,甚至不得不借钱维持开发打造出的开放世界解谜游
30万悬赏“最强AI牌手”,宝可梦官方宣布举办AI卡牌对战赛
在TCG领域,再一次见证AI的从头进化。这两天,《宝可梦》的官方频道突然公布了一个视频。视频一上来画面里没出现任何宝可梦,反而是列举了围棋、国际象棋和将棋等项目的AI挑战,最后蹦出一句话:AI准备好进军宝可梦集换式卡牌(PTCG)了吗?这是宝可梦公司刚刚宣布的一项全球性质的新赛事,但和普通比赛稍有不同的是,它是一个让AI Agent互相对战的“宝可梦卡牌AI对战挑战赛”。据官方介绍,这项赛
微软游戏“百日新政”,逼得旗下工作室“赎身”求生
昨天,彭博社发布报道称,微软游戏部门Xbox旗下的多家第一方工作室正在积极寻求拆分独立,以避免被关闭的命运。这其中包括“地狱之刃”系列的开发商Ninja Theory、《午夜之南》开发商Compulsion Games,以及“脑航员”系列的开发商Double Fine。除此之外,还有若干家没有公开名字的工作室,也同样展开了类似的谈判。据匿名知情人士表示,这些工作室仍有机会从Xbox手中“赎身”
终末地并不苦大仇深的武侠,为什么反而更有江湖味?
一个不太“典”的武侠故事。“清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。”在刚看到《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本PV时,听到这十六个字的台词,配上在竹林中对着木人打拳的弭弗,我先脑补出的其实是一段非常传统的武侠故事:江湖夜雨、十年孤灯,在竹影摇曳中到来的终极对决。弭弗并非新登场的角色,她是管理员初入武陵的引路人,那时起她就经常出现在管理员身边。玩到现在,你会对她有一些大致的印象:巡卫队长、
生日这天,《鸣潮》让两座二次元之城共鸣了一下
今天是《鸣潮》正式上线两周年的日子。相关的线上庆祝活动其实早就开始了,4月30日的时候,“潮声庆典”就已伴随3.3版本上线而展开,送了不少福利和赛博小纪念品。但在真正的生日当天,《鸣潮》官方还是做了些更特别的安排——那就是在二次元氛围浓厚的上海,以及开发商库洛的老家、二次元氛围同样浓厚的广州,同步举办了两场线下生日会。我所参加的上海场,举办地是徐汇的西岸漩心——这个名字取自这栋建筑有如“漩涡
最「有品」的内容游戏公司,主动把自家的焚诀交出来了?
“从感性的创作里面找到理性的线头”。对于很多《重返未来:1999》的玩家来说,在给这款游戏打标签的时候,大家往往会使用类似的词汇:“复古”“神秘”“文学”“电影感”……相较市面上的其它二次元游戏,《1999》并没有高饱和的色彩和强刺激的剧情演出。但在这种极度克制的情况下,这款游戏仍以鲜明的视觉记忆点为玩家所知。这段时间,我来到中国美术学院象山校区,前后参与了两场围绕《1999》展开的公开分享
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处