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做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”?
用吹风机欺骗一个气象传感器,赢得3.4万美元“赌注”,这是本该发生在电影中的情节。2026年4月6日傍晚六点半左右,巴黎戴高乐机场的一个气象传感器在12分钟内记录到温度跃升约4度,短暂触及22.5°C后迅速恢复正常。周围没有任何气象站观测到类似变化。起初,气象局以为是传感器漂移或维护问题。但在9天后,同一地点这种异常再次出现——无风阴天,温度突然升到22°C,几分钟后回落。在数据异常的几分钟
《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
魔方凑齐了三张王牌
在《洛克王国:世界》首月DAU均值破1300万之后。《洛克王国:世界》终于公布自己的DAU了。5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,其中便专门提到了3月上线的《洛克王国:世界》,明确表示“新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎”,并将其与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》这些已经被市场充分验证的老牌长青产品并列出现。与此同时,《洛克王国:世界》也公布了自己的DAU数据:首月均值达1300万
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
Steam下架了所有“大师之作”。在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。现在,Valve对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。此次更新首先一口
因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居”
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
公认无法全成就的PSV游戏,十三年后终于败给了玩家的坚持
孤身奋战,但并不孤独。3月末的时候,日本玩家“Tqvry”发帖,表示自己拿下了PSV游戏《忍者龙剑传Σ2+》的白金奖杯。对于一款发售了13年的游戏来说,这份白金的意义非同寻常。PSV的《忍龙Σ2+》因为极度崩坏的难度,有两个奖杯长期无人获得,被公认为“最难获得白金杯的PSV游戏”,甚至是“不可能全成就的游戏”。如果有人声称自己获得了PSV版忍龙2的白金奖杯,那大家第一反应大概率都是怀疑。对于
3个月时间、MMO爆改单机,《龙之谷》团队新作能自救成功吗?
《龙之剑:觉醒》,一个“想被玩家玩到的游戏”。Steam的夏日新品节上,有这样一款特别的试玩Demo。它贴满了响亮的标签:《龙之谷》“原班人马”耗时4年半打造,用虚幻5引擎重新定义的韩式MMO,投资300亿韩元的韩国《原神》……但一看玩家评分,这个叫做《龙之剑:觉醒》的Demo,却只有可怜的60+%好评,褒贬不一。截至发稿前已经涨到了69%给出这样的分数,玩家们写下的理由都很一致,因为它
被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信
《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎
100部好书等着被做成游戏,这可能是出版业和游戏业最近的一次
前段时间,《地铁》系列让不少玩家通关后翻开了格鲁霍夫斯基的同名小说,想看看原著里的阿尔乔姆和游戏有什么不同。但反过来想,如果你是一个游戏开发者,想要把一本好书改编成游戏,该从哪一步开始?这个问题听起来简单,实际上却是一道不少人卡在原地的门槛。在游戏行业,IP改编早已不是新鲜事。影视、动漫、网文,几乎每年都有大IP改编的游戏产品面世。但如果你仔细观察,会发现一个有趣的现象:传统图书,尤其是严肃文学
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处