PS会员越来越贵,索尼:订的人越来越多
索尼会员又涨价了。4月份的时候,索尼宣布PS Plus订阅价再度上涨,到了6月24日,不少玩家准时收到了索尼的邮件提示,内容也很简单:通知你涨价正式生效。这次涨价也让PLUS会员价达成了新“里程碑”。以港服会员价格为例,三档会员的年费售价已达一千港币,二档会员的年费售价目前为835港币,距离破千也并不遥远,与2022年改版后的售价相比,如今的各档位会员价涨幅都超过了60%。然而你可能想不到的
《解限机》公测前瞻直播速览,重塑机甲对战新纪元
西山居国产机甲对战巨作《解限机》将于7月2日12时正式开启全平台公测!此次公测携海量重磅更新强势来袭,无论是全新地图、机兵、武装的惊艳亮相,还是玩法机制的深度迭代,都将为您带来一场无与伦比的沉浸式机甲战斗体验!五大全新地图登场,策略维度全面进阶本次公测版本,雨海之盾、波塞冬军械库、龙门发射中心、星屿瞭望岛与空中巴比伦要塞五张特色地图将震撼上线。在月面、水域等多变的全新地形中,机兵性能表现将呈现
《维多利亚3》的“翻盘时刻”来了
作为Paradox旗下近年的重磅作品之一,《维多利亚3》从上线起便背负着沉重期待。相较于“P社四萌”其他作品,《维多利亚》更强调国家结构、经济流动和制度演化,定位本身就偏冷门。而当初仓促上线时的系统欠缺和交互混乱,也让许多期待落了空。但不到两年后的今天,这款游戏却终于迎来了“翻盘时刻”。6月中旬上线的“Charters of Commerce”,是目前为止Steam评分最高的《维多利亚3》D
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
游戏圈越来越热闹,我却在40元的独立游戏中寻找快乐
最近的Steam单机圈非常热闹,前脚是《剑星》上线PC广受好评,却再度被批炫压抑;后脚是《捞女游戏》上线即热销,主账号面临全平台封禁,连游戏也被迫紧急改名。这些让游戏社群震动的舆论一波连着一波,本质反映的是:在当今游戏圈中,社群的音量正在逐渐增大,来源也趋向复杂。《捞女游戏》现已改名《情感反诈模拟器》偏偏这些舆论,对于游戏的风评口碑影响也越来越深。让厂商、制作人不得不以身入局,去更多倾听自媒
网易的信任危机,对《归唐》没那么重要
两天时间,1400万B站播放量。《归唐》的第一支预告片,破圈程度或逊于当年《黑神话》首曝的13分钟实机,但在这几年的国产单主机阵容里,也是个历史级的数字。热度背后,这款来自网易24临安工作室的首部历史题材单机游戏,却激起了更多玩家社群的集体舆论。这两天,《归唐》官方账号连续发文数篇,回应了玩家对预告片与产品提出的种种问题。这些回应主要集中在两方面:一是宣传的可信度(是不是纯单机、是不是真实机)
3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了
福利变围剿。6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致
好评如潮的国游IP出完续作就解散,一切究竟是怎么发生的
猝不及防,也早有预兆。《山海旅人2》发售前,没人想到它会迎来一个这样的结局。5月26日,这部云山小雨工作室的新作正式在Steam上发售,此时距离前作诞生已经过去了3年。这段时间里,《山海旅人》从一款名不见经传的独立游戏,慢慢积攒下96%的好评率和20万份的销量,还有玩家们对续作的期待。但在上线的第一天,这款游戏的销量仅仅停留在了3000份左右。更糟糕的是,由于层出不穷的BUG和玩法上大刀阔
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处