《黑神话:悟空》线下艺术展,值得一看
今天是《黑神话:悟空》艺术展正式开展的第一天。我预想过这次展览的阵仗或许会很大,但当我走到举办场地时,还是被挂满大半个校门的巨幅宣传画震撼到了。作为《黑神话》的首次大规模线下展览,这次的艺术展选在了西湖边的中国美术学院美术馆,包括负一层在内的上下四层,全都用来盛放600多件展品。在入场领取的导览手册上,写着“本次展览希望在《黑神话》和观众之间建立一种交流”,这也是我一天逛下来的最大感受。这
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
老乡,《星露谷物语官方食谱》中文版终于来了
勾起食欲,也勾起浓浓乡情。很多人都在蹲的《星露谷物语官方食谱》中文版,终于来了。这次,你不仅能见到酱料女皇的真容,还能借由美食进一步和村民们拉近距离。整本食谱都采用了温馨可爱的铅笔插画风格,由游戏开发者ConcernedApe与他人合著,其中还原了52种来自游戏的菜肴,有些来自于酱料女皇,有些则是由村民分享。正在美丽地传播美食的女皇就像游戏一样,食谱先由爷爷的一封信开启。其中一句“烹饪是一种
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
《怪物猎人:荒野》制作人访谈:正式版表现会更好
由卡普空开发的《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)将于2月28日正式发售,同时还将同步登陆PC和主机端。与此前的《怪猎》作品相比,《荒野》实现了“多平台同步发售”的创举,在玩法上也有了大刀阔斧的改动。从两次公开测试的结果来看,玩家对《荒野》的整体表现既充满期待,也有不小的担忧——《荒野》的怪物设计富有新意,开放世界地图设计让狩猎有了崭新的体验;相对的,游戏对PC硬件水平的要求较为苛刻,在主机
上线不到两个月,“苏丹”正在成为国产游戏IP新贵
或问:骗色鬼从军,需要几步?正式上线不到两个月,《苏丹的游戏》已经一跃成为了今年话题度最高的国产独立游戏之一。在发售的第三天,游戏的Steam销量就超过了10万份,首周销量则达到了25万份。截止到目前,Steam的全部评价也回升至特别好评,在将近2万条评测中,好评率达到了94%。这种热度颇有一种出圈之势,在我身边就有一个非常具体可感的例子:几位朋友,目前有上班的也有上学的,结果前段时间大家一
为什么说被强行贴上“轮胎广告”,是福建人逃不开的宿命?
福建最近被发现有种超自然现象。有一样东西,开始极其频繁地出现在生活里。是轮胎广告,叫建新轮胎。它不像一般小破广告那样偷偷摸摸搞曝光,而是堂堂正正、贴脸输出。其身影无处不在,大货车贴、小货车贴、电动车也贴。只要你在福建待过段时间,就大概率会见过它。以至于,不少不开车的路人,都对这个牌子有印象,并认为该品牌一定颇受当地司机的欢迎。不然,怎会如此常见?许多常在路上的司机,也对它熟悉无比,视
十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验
“选择能让你坐下来整整17年的事情。”肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处