生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
《解限机》公测前瞻直播速览,重塑机甲对战新纪元
西山居国产机甲对战巨作《解限机》将于7月2日12时正式开启全平台公测!此次公测携海量重磅更新强势来袭,无论是全新地图、机兵、武装的惊艳亮相,还是玩法机制的深度迭代,都将为您带来一场无与伦比的沉浸式机甲战斗体验!五大全新地图登场,策略维度全面进阶本次公测版本,雨海之盾、波塞冬军械库、龙门发射中心、星屿瞭望岛与空中巴比伦要塞五张特色地图将震撼上线。在月面、水域等多变的全新地形中,机兵性能表现将呈现
《维多利亚3》的“翻盘时刻”来了
作为Paradox旗下近年的重磅作品之一,《维多利亚3》从上线起便背负着沉重期待。相较于“P社四萌”其他作品,《维多利亚》更强调国家结构、经济流动和制度演化,定位本身就偏冷门。而当初仓促上线时的系统欠缺和交互混乱,也让许多期待落了空。但不到两年后的今天,这款游戏却终于迎来了“翻盘时刻”。6月中旬上线的“Charters of Commerce”,是目前为止Steam评分最高的《维多利亚3》D
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
游戏圈越来越热闹,我却在40元的独立游戏中寻找快乐
最近的Steam单机圈非常热闹,前脚是《剑星》上线PC广受好评,却再度被批炫压抑;后脚是《捞女游戏》上线即热销,主账号面临全平台封禁,连游戏也被迫紧急改名。这些让游戏社群震动的舆论一波连着一波,本质反映的是:在当今游戏圈中,社群的音量正在逐渐增大,来源也趋向复杂。《捞女游戏》现已改名《情感反诈模拟器》偏偏这些舆论,对于游戏的风评口碑影响也越来越深。让厂商、制作人不得不以身入局,去更多倾听自媒
美国最大的游戏实体零售商,业务重心将转向集换式卡牌
对美国玩家来说,“隔壁那家电玩店”或成历史。GameStop是一家总部位于美国的全球性电子游戏零售商,主营业务包括实体与数字游戏销售、主机设备、配件及相关周边产品,近年来也尝试向电商和NFT等新兴领域转型。而你最近一次在网上看到GameStop这家公司,可能是因为这则极为离谱和不专业的“开箱事故”——纽约一家GameStop门店把收据用订书机钉在包装盒正面,以至于扎破了NS2的屏幕。这家昔日
这个挤破头的赛道发展到今天,是该有人带头“回归本质”了
甩开杂事,专心干架。上周末,《三国志·战略版》(以下简称“三战”)开了场生态战略沟通会,会议的核心议题是“让GVG(Group vs Group)再度激情”。这个口号值得推敲的地方在于,它暗含了一个前置背景,或者说至少是三战眼中的前置背景,那就是目前的SLG缺乏激情,游戏乐趣有所缺失,所以“找回激情”才被提上日程。而为了实现这个目的,官方公布了许多新规划,包括大力打击工作室团战控号,游戏层面
网易发布标准单机《归唐》首曝PV,聚焦敦煌信使“向死东行”
6月20日,网易旗下临安24工作室正式公布单机动作冒险游戏《归唐》首曝PV。该作定位“大历史中的小人物叙事”,确认为普通买断制,登陆PC及主机平台,面向全球发行。以下为首曝PV视频内容:虽官方自称“标准单机”,但PV呈现的品质感明显对标国际主流叙事向3A作品水准。游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,集结顶尖技术团队秘密研发多年,团队核心成员多数有丰富3A单机研发经验。据透露,项目灵感源于胡
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处