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魔方凑齐了三张王牌
在《洛克王国:世界》首月DAU均值破1300万之后。《洛克王国:世界》终于公布自己的DAU了。5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,其中便专门提到了3月上线的《洛克王国:世界》,明确表示“新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎”,并将其与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》这些已经被市场充分验证的老牌长青产品并列出现。与此同时,《洛克王国:世界》也公布了自己的DAU数据:首月均值达1300万
《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”?
用吹风机欺骗一个气象传感器,赢得3.4万美元“赌注”,这是本该发生在电影中的情节。2026年4月6日傍晚六点半左右,巴黎戴高乐机场的一个气象传感器在12分钟内记录到温度跃升约4度,短暂触及22.5°C后迅速恢复正常。周围没有任何气象站观测到类似变化。起初,气象局以为是传感器漂移或维护问题。但在9天后,同一地点这种异常再次出现——无风阴天,温度突然升到22°C,几分钟后回落。在数据异常的几分钟
被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信
《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎
20万人在线挂机掉宝,Steam又多了一个爆款“理财游戏”?
两年前,有款叫《Banana》的游戏一度在玩家圈中拥有很高讨论度。出名的原因不在于游戏品质本身,而是《Banana》实际上是一款“放置理财”游戏。这款游戏几乎只有上图这一个画面,只要保持游戏运行,每隔几小时系统便会送你一根特殊外形的香蕉,香蕉没有实际用处,但越稀有的香蕉,挂在Steam的二级交易市场里就能卖出越高的价钱(注意,这里的“价钱”指的是现实的货币)。正是这种不需要本钱的赌博,成了不少
3个月时间、MMO爆改单机,《龙之谷》团队新作能自救成功吗?
《龙之剑:觉醒》,一个“想被玩家玩到的游戏”。Steam的夏日新品节上,有这样一款特别的试玩Demo。它贴满了响亮的标签:《龙之谷》“原班人马”耗时4年半打造,用虚幻5引擎重新定义的韩式MMO,投资300亿韩元的韩国《原神》……但一看玩家评分,这个叫做《龙之剑:觉醒》的Demo,却只有可怜的60+%好评,褒贬不一。截至发稿前已经涨到了69%给出这样的分数,玩家们写下的理由都很一致,因为它
100部好书等着被做成游戏,这可能是出版业和游戏业最近的一次
前段时间,《地铁》系列让不少玩家通关后翻开了格鲁霍夫斯基的同名小说,想看看原著里的阿尔乔姆和游戏有什么不同。但反过来想,如果你是一个游戏开发者,想要把一本好书改编成游戏,该从哪一步开始?这个问题听起来简单,实际上却是一道不少人卡在原地的门槛。在游戏行业,IP改编早已不是新鲜事。影视、动漫、网文,几乎每年都有大IP改编的游戏产品面世。但如果你仔细观察,会发现一个有趣的现象:传统图书,尤其是严肃文学
独自重制《时之笛》十年的开发者,在官方重制版前选择了放弃
在本月9日的任天堂直面会上,官方公布了一则让所有塞尔达粉丝都为之一振的消息——该IP的经典老作品《塞尔达传说:时之笛》正式在NS2主机上重制,重制版将于2026年内发售。《时之笛》作为塞尔达传说系列最为知名作品之一,它的评分、销量、历史地位都不必多言,能在官方最新的平台上再次体验这款游戏,自然是一件能让所有玩家拍手叫好的事情。但有一个人除外,国外一位ID为“CryZENx”的塞尔达死忠粉,在听
“免费更新一辈子”,试图撼动《模拟人生》的生活游戏,首月卖了100万套
“一次付费,给予完整的一生。”模拟类游戏很大一部分的体验感建立在MOD和DLC上,所以你可以看到,《模拟人生4》改为免费入库后,游戏依然能靠着售卖几十到几百元不等的DLC盈利。这种DLC比本体更花钱的局面,可能很快就要被打破了。5月25日,《平行人生》(Paralives)以抢先体验的形式在Steam上发布,团队也在发售前后反复强调,游戏未来不会推出付费DLC,所有新增内容都会以免费更新的形
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处