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大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
“免费更新一辈子”,试图撼动《模拟人生》的生活游戏,首月卖了100万套
“一次付费,给予完整的一生。”模拟类游戏很大一部分的体验感建立在MOD和DLC上,所以你可以看到,《模拟人生4》改为免费入库后,游戏依然能靠着售卖几十到几百元不等的DLC盈利。这种DLC比本体更花钱的局面,可能很快就要被打破了。5月25日,《平行人生》(Paralives)以抢先体验的形式在Steam上发布,团队也在发售前后反复强调,游戏未来不会推出付费DLC,所有新增内容都会以免费更新的形
饱受差评的V社新主机,在商品页移除了“4K 60帧”字样
新一代Steam Machine正式公布配置后引发的讨论还未平息,V社又悄悄修改了一处官方宣传。近日,有网友发现,Steam Machine硬件页面中原本写着的“4K 60帧游戏体验”(4K gaming at 60 FPS),已被“最高可达4K”(up to 4k gaming)取代。根据互联网存档,该段描述的修改时间大概在25日前后。这一变化恰发生在首轮媒体测评之后,当时大多数玩家还在期待
从游戏到具身智能:AI 3D生成前沿的隐秘东方力量
近日,影眸科技宣布完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在此之前,字节跳动、红杉中国、蓝驰创投已相继押注这家公司。三轮大额融资在不到两年内接连落地,构成了国内AI 3D赛道最密集的资本投注之一。目前影眸的核心产品是Hyper3D 。基于其自研的原生3D大模型Rodin,用户输入一张图片或一句文字描述,就能输出可在真实生产流程中直接使用的3D资产,能直接用于游戏
3个月时间、MMO爆改单机,《龙之谷》团队新作能自救成功吗?
《龙之剑:觉醒》,一个“想被玩家玩到的游戏”。Steam的夏日新品节上,有这样一款特别的试玩Demo。它贴满了响亮的标签:《龙之谷》“原班人马”耗时4年半打造,用虚幻5引擎重新定义的韩式MMO,投资300亿韩元的韩国《原神》……但一看玩家评分,这个叫做《龙之剑:觉醒》的Demo,却只有可怜的60+%好评,褒贬不一。截至发稿前已经涨到了69%给出这样的分数,玩家们写下的理由都很一致,因为它
索尼花36亿美元买来的王牌工作室,又裁员了
近日,索尼互动娱乐确认,将对旗下游戏工作室、《命运》系列开发商Bungie进行裁员。根据索尼互动娱乐6月25日发布的内部邮件,此次裁员将影响Bungie“相当数量”的员工,其中包括“大部分《命运》团队”以及“部分《马拉松》团队成员”,部分为 Bungie提供运营支持的索尼互动娱乐团队员工也受到影响。邮件内容显示,索尼互动娱乐和Bungie管理层在过去数月中审视了工作室的长期方向、开发优先级和资源
独自重制《时之笛》十年的开发者,在官方重制版前选择了放弃
在本月9日的任天堂直面会上,官方公布了一则让所有塞尔达粉丝都为之一振的消息——该IP的经典老作品《塞尔达传说:时之笛》正式在NS2主机上重制,重制版将于2026年内发售。《时之笛》作为塞尔达传说系列最为知名作品之一,它的评分、销量、历史地位都不必多言,能在官方最新的平台上再次体验这款游戏,自然是一件能让所有玩家拍手叫好的事情。但有一个人除外,国外一位ID为“CryZENx”的塞尔达死忠粉,在听
被全网群嘲的“星露谷陪玩团”,真的陪我种了三个小时地
“难道是在老板砍树时给老板加油吗?”我从没想过,自己有一天会在《星露谷物语》里找陪玩。前段时间,有一家陪玩店铺在小红书上发贴,号称成立了“全网首家星露谷陪玩团”,陪玩价格从20元到60元每小时不等,特殊的COS陪玩更是高达150元每小时。在帖子的初期传播中,见到真有人给星露谷做专营陪玩,大多数用户的感受都是很迷惑的,甚至以为号主是在整活搞笑。毕竟在通常的玩家认知中,《星露谷物语》并不属于需要
对近万款Steam游戏的统计显示,使用AI确实会影响销量
对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发售首月获得的评论数量平均减少了约52.6%。由于Steam评论数通常被业界视为销量的重要指标,研究最终得出的结论
从字节手中“赎身”,一家捷克手游团队,如何挑战3A级开放世界FPS
从雄伟的目标开始。编辑:Lushark协作:照月《灰区战争》可能是目前市面上完成度最高的“在线型开放世界射击游戏”,。这款游戏通过极其拟真的战术射击系统、全局化的资源与经济系统设计,将搜打撤玩法、MMO要素都揉进了一张广袤的开放世界地图之中,并运营起了PVE为主、PVP为辅的玩家生态。这款游戏背后的狂指工作室(MADFINGER Games)来自捷克,曾是一家手游厂商——推出过多款高品质
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处